利用向量编辑器制作素材

指定“向量编辑器”之后,就可以启动第一个项目制作道具、场景或 G3 角色等各种内容,然后在 Cartoon Animator 中进行动画制作。

参阅下列各节以获得更多您欲创建的目标物体的相关信息。

素材

物体类型

说明

场景

依照自己的风格创建一个场景。 场景建构完成后,您可以进一步调整这个场景中组件部位的 Z 轴深度,并在不同的时间帧中添加调整或变形关键帧来制作视觉动画。

道具

创造一个自己的道具。 道具创建完成后,您可以透过添加 Sprite 组件呈现 Sprite 切换动画,应用 FFD (free-form deformation) 或“弹性动作”模板,或是使用道具关键帧编辑器设计自定义动作。

G3 自由骨架角色

使用任意 SVG 图形自定义一个“自由骨架”角色。 角色创建后,您可以透过在 2D 动作关键帧编辑器中制作自定义姿势或关键帧动作来控制角色。

G3 模板骨架角色

使用官方模板制作一个甲尚科技标准 G3 角色。 角色创建后,您可以立即应用 Cartoon Animator 中内置的各种动作模板制作角色动画。