利用向量編輯器製作素材

指定「向量編輯器」之後,就可以啟動第一個專案製作道具、場景或 G3 角色等各種內容,然後在 Cartoon Animator 中進行動畫製作。

參閱下列各節以取得更多您欲建立的目標物件的相關資訊。

素材

物件類型

說明

場景

依照自己的風格建立一個場景。 場景建構完成後,您可以進一步調整這個場景中元件部位的 Z 軸深度,並在不同的時間影格中新增調整或變形關鍵格來製作視覺動畫。

道具

創造一個自己的道具。 道具建立完成後,您可以透過添加 Sprite 元件呈現 Sprite 切換動畫,套用 FFD (free-form deformation) 或「彈性動作」範本,或是使用道具關鍵格編輯器設計自訂動作。

G3 自由骨架角色

使用任意 SVG 圖形自訂一個「自由骨架」角色。 角色建立後,您可以透過在 2D 動作關鍵格編輯器中製作自訂姿勢或關鍵格動作來控制角色。

G3 範本骨架角色

使用官方範本製作一個甲尚科技標準 G3 角色。 角色建立後,您可以立即套用 Cartoon Animator 中內建的各種動作範本製作角色動畫。