PSD für die Erstellung von Assets mit dem Bitmap-Editor importieren

Nachdem der Bitmap-Editor zugewiesen wurde, können Sie das erste PSD-Projekt starten, um verschiedene Inhalte wie Requisiten, Szenen oder G3-Charaktere zu erstellen und diese dann in Cartoon Animator zu animieren. (Video ansehen)

Weitere Informationen über das zu erzeugende Objekttyp finden Sie in den folgenden Abschnitten.

Assets

Objekttyp

Beschreibung

Design- Referenz

Szene

Erstellen Sie eine Szene in Ihrem eigenen Stil. Nachdem die Szene erstellt wurde, können Sie die Z-Tiefe der Komponenten in dieser Szene weiter anpassen und Umwandlungs- oder Verformungskeys in verschiedenen Frames hinzufügen, um die Grafiken zu animieren.

Gruppierungsregeln

Requisite

Erstellen Sie eine eigene Requisite. Nachdem die Requisite erstellt wurde, können Sie Sprite-Wechsel-Animationen durchführen, indem Sie Sprite-Elemente hinzufügen, FFD- (free-form deformation) oder Elastic Motion-Vorlagen einsetzen oder benutzerdefinierte Bewegungen mit Hilfe des Requisiten-Key-Editor erstellen.

Gruppierungsregeln

G3 Free Bone Charakter

Erstellen Sie einen benutzerdefiniertes Free-Bone-Charakter aus beliebigen PSD-Grafiken. Nachdem der Charakter erstellt wurde, können Sie den Charakter steuern, indem Sie eine benutzerdefinierte Pose oder eine Keyframe-Bewegung im 2D Bewegungs-Key-Editor erzeugen.

PSD-Ressourcenpaket

G3 Template Bone Charakter

Erstellen Sie einen Reallusion Standard G3 Charakter anhand einer professionellen Vorlage. Nachdem der Charakter erstellt wurde, können Sie ihn sofort animieren, indem Sie alle Arten von Bewegungsvorlagen einsetzen, die in Cartoon Animator integriert sind.

Gruppierungsregeln