Elastische Bewegungen erstellen
Neben dem Einsatz von Elastischen Bewegungsvorlagen können Sie mit Cartoon Animator auch eigene elastische Bewegungen erstellen.
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Erstellen Sie eine neutrale Requisite.Hinweis:
Stellen Sie sicher, dass sich der Drehpunkt der Requisite in deren Mitte befindet. Sie können zum Designer Modus wechseln, um das Sprite zum Weltursprung zu verschieben (0, 0).
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Klicken Sie den Requisiten Key Editor Button in der Toolbar.
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Setzen Sie Umwandlungs- und Umformungskeys
(Sprite-Ebene) in unterschiedlichen Frames, um eine Keyframe Animation für die Requisite
zu erzeugen (in diesem Beispiel eine Sprung- und Verzerrungsanimation).
Stellen Sie sicher, dass die Keys in den Sprite-Ebene Spuren gesetzt werden (*_T, *_S, *_D, *_O).Hinweis:Achten Sie darauf, dass die Animation des Sprites in der gleichen Position beginnt und endet, um sicher zu stellen, dass die Requisite innerhalb der Start-und Endpunkte (blaue und schwarze Begrenzungsbox) korrekt fällt, wenn die Animation in eine elastische Bewegung. konvertiert wird.
Die Animation beginnt und endet in der gleichen Position
Die Position ist nach der Animation verschoben
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Öffnen Sie die Clip sammeln Spur und erzeugen Sie einen Bereich,
der die Daten umfasst.
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Rechtsklicken Sie in dem Bereich in die Clip sammeln Spur und wählen
Sie im Menü den Unterpunkt Exportieren.
Dieser Schritt speichert die Daten als Requisiten Animationsdatei (im *.ctAnim Format). -
Fügen Sie die Animation per Drag und Drop auf eine Requisite ein (wir
empfehlen diese Requisite zu verwenden). Sie sehen einen Animationsclip
in der Bewegungsspur der Requisite.
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Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie im Menü den Unterpunkt Zu elastischer Bewegung konvertieren.
Der Clip wird grün. - Bearbeiten Sie den Clip mit Hilfe des Editors
für elastische Bewegungen.
- Stellen Sie sicher, dass der Clip in der Spur ausgewählt ist.
- Öffnen Sie den Inhalt Manager und wechseln Sie zur Bibliothek für Elastische Bewegungen.
- Klicken Sie auf den Hinzufügen Button, um den gewählten
Clip in eine Vorlage für Elastische Bewegungen einzufügen (*.ctElastic).
- Sie können diese Vorlage dann auch anderen Requisiten zuweisen.Hinweis:
Wenn Sie sehen möchten, wie der Umformen Effekt bei anderen Requisiten wirkt, müssen Sie die Requisite auswählen, den Requisiten Key Editor öffnen, zum Umformen Modus wechseln und Verformtes Objekt glätten aktivieren, um die Requisite zu unterteilen.
Verformtes Objekt glätten ist AUS
Verformtes Objekt glätten ist AN