使用 PSD 檔建立場景
在分層的 PSD 專案中設計場景並傳送至 Cartoon Animator。 PSD 圖層 (資料夾) 在 Cartoon Animator 中會變為可管理的場景物件,可以安排 Z 軸深度,利用動態攝影機輕鬆製造 3D 視差效果。
以 Warwick Hays
製作的 PSD 專案為例,背景、台車、植物等等都是獨立的圖層。
- 使用下列方式輸入以建立場景:
- 「主目錄」或「左側工具列」按鈕
參閱 PSD 輸入方式頁面中各節 (「建立演員」除外) 以取得更多相關資訊。
- 「工具列」上的「點陣圖編輯器」按鈕
- 按一下工具列上的自訂「點陣圖編輯器」按鈕。
- 在下列對話框中選擇一個輸入選項 (此例為新物件)。
- 新物件:在自訂點陣圖編輯器中開啟空白檔案。
- 開啟檔案:打開現有的 PSD 檔並將其載進點陣圖編輯器。
- 按一下工具列上的自訂「點陣圖編輯器」按鈕。
- 您可以開始設計物件,它會在 Cartoon Animator 中轉換為場景。
- 對目前的結果滿意時,在點陣圖編輯器中按下快速鍵:Ctrl + S,將影像傳送到 Cartoon Animator。
註:
為了讓影像編輯器套用的效果壓平在圖層上,請確認在儲存專案前對已對圖層執行點陣化。 否則,這些效果在 Cartoon Animator 中將被忽略。
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回到 Cartoon Animator,並點選對話框中的場景按鈕。
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場景將在 Cartoon Animator 中建立。
註:
Bitmap 同步 圖示表示該物件目前已同步到它在影像編輯器中的 PSD 專案。
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在場景管理員中比較 PSD 圖層與物件清單。
您會發現這些圖層被轉換為現存場景之下的物件。
原始 PSD 圖層。
場景管理員中的物件清單。
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拖曳滑鼠或使用屬性工具列上的調整工具來調整物件。
本範例中,改變礦車的位置。
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為了建立視差效果,點按攝影機工具列上的 3D 視圖
按鈕在 3D 模式中為物件改變 Z 軸位置。
例如,拖曳藍色箭頭來調整已選取的礦車與鐵軌的 Z 軸深度。
- 再次點按 3D 視圖 按鈕離開 3D 模式。
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拉近並平移攝影機來查看每個物件的深度關係。
本範例中,礦車與仙人掌。
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對此物件套用一個彈性動作。本範例中,拖曳 Stuttere_Right 範本到礦車上。
註:
您可在甲尚科技 Content Store 取得此範本。
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您可以開啟時間軸 (F3) 在彈性動作編輯器中修正物件的移動方向。
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最後,點按攝影機錄製模式 按鈕切換您的攝影機到錄製模式,在不同的影格使用調整關鍵格製作攝影機動畫。