Assets mit dem Vektor-Editor erstellen

Nachdem der Vektor-Editor zugewiesen wurde, können Sie das erste Projekt starten, um verschiedene Inhalte wie Requisiten, Szenen oder G3-Charaktere zu erstellen und diese dann in Cartoon Animator zu animieren.

Weitere Informationen über das zu erzeugende Zielobjekt finden Sie in den folgenden Abschnitten.

Assets

Objekttyp

Beschreibung

Szene

Erstellen Sie eine Szene in Ihrem eigenen Stil. Nachdem die Szene erstellt wurde, können Sie die Z-Tiefe der Komponenten in dieser Szene weiter anpassen und Umwandlungs- oder Verformungskeys in verschiedenen Frames hinzufügen, um die Grafiken zu animieren.

Requisite

Erstellen Sie eine eigene Requisite. Nachdem die Requisite erstellt wurde, können Sie Sprite-Wechsel-Animationen durchführen, indem Sie Sprite-Elemente hinzufügen, FFD- (free-form deformation) oder Elastic Motion-Vorlagen einsetzen oder benutzerdefinierte Bewegungen mit Hilfe des Requisiten-Key-Editor erstellen.

G3 Free Bone Charakter

Erstellen Sie einen benutzerdefiniertes Free-Bone-Charakter aus beliebigen SVG-Grafiken. Nachdem der Charakter erstellt wurde, können Sie den Charakter steuern, indem Sie eine benutzerdefinierte Pose oder eine Keyframe-Bewegung im 2D Bewegungs-Key-Editor erzeugen.

G3 Template Bone Charakter

Erstellen Sie einen Reallusion Standard G3 Charakter anhand einer professionellen Vorlage. Nachdem der Charakter erstellt wurde, können Sie ihn sofort animieren, indem Sie alle Arten von Bewegungsvorlagen einsetzen, die in Cartoon Animator integriert sind.