Creation Base キャラクターから Game Base キャラクターを作成する

Character Creator は、モバイルゲームAR / VR 開発者用にトポロジーが最適化された新しい Game Base キャラクターを導入しています。10K ポリゴンの基準は、リアルタイムレンダーの重大なパフォーマンスダウンを伴うことなく大量の NPC キャラや群衆を表示したいという要求に応えるためのものです。

  1. Character CreatorCreation BaseCC3)キャラクターをビルドします。
  2. Modify パネルを開きます。Attribute タブに切り替えて、Avatar のセクションで、Convert to Game Base ボタンをクリックします。
  3. すべてのマテリアルをマージするか、個別に保持するかを決定します。
    • Single Material:この設定はキャラクターの肌、舌、まつげ、爪のマテリアルを単一のマテリアルにマージします。
    • Multi-material:この設定は、目、歯、服、髪の毛、アクセサリー、手袋、靴を含む、キャラクターが元々持っているすべてのマテリアルを保持します。
    • Separate Eyelash Material:この機能を有効にすると、キャラクターの顔のクローズアップショットに対応したまつげマテリアルが分離されます。この機能は Single Material へのマージ機能においてのみ動作します。
    • Max Texture Size:マテリアルのテクスチャはこのサイズ以下に制限されます。
  4. スキントポロジーは、外部ゲームエンジン用に最適化および三角化されます。

    Creation Base --> 四角メッシュGame Base --> 三角メッシュ
  5. Game_Eyes_OneUV または Game_Eyes_MultiUV のテンプレートを適用します。

    同様に、2 Game_Teeth_OneUV または 3 Game_Teeth_MultiUV テンプレートを適用します。これらは Game Base キャラクター用に最適化されています。
  6. Polygon Reduction 機能(ウェアラブルオブジェクトエレメント)を使用して、アクセサリー、衣類、髪の毛、グローブやシューズなど、キャラクターに適用されているオブジェクトのポリゴン数を最適化します。
  7. マテリアルのマージリメッシュを使用して、キャラクターを FBX 形式でゲームキャラクターとしてエクスポートします。