角色物理設定

每個 iClone 標準角色都包含物理設定。 可真實地與其它場景中的物理物件互動。 僅需選取肢體然後縮放碰撞參考形狀以符合預期碰撞區,就可產生任何的物理互動。

原理為何?

依預設,角色和其它剛體或軟布互動的方法是利用附著在每個肢體上的碰撞形狀(剛體)。 當角色移動時,這些形狀會負責和其它物理物件互動,而非用角色原生的表皮網格。

附著於肢體的碰撞形狀。

角色的碰撞形狀和其它物理物件互動,包括剛體和軟布。

設定角色碰撞形狀

設定角色肢體的碰撞屬性相當簡單。 僅需開啟設定面板並啟用、停用、新增、刪除、或調整角色碰撞形狀的基本參數即可。

  1. 套用標準角色。 依預設,已經有碰撞形狀附著其上。

  2. 請確認已選取角色,切換至調整 >> 屬性標籤。 按一下碰撞形狀按鈕(在角色區段中)。
  3. 調整角色碰撞形狀編輯器面板中之設定。