Steuerungsbereich
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Diese Einstellungen können verwendet werden, um den Kameranavigationsstil basierend auf den Voreinstellungen verschiedener 3D-Tools festzulegen. Sie können auch die Multiplikatorwerte für die Beschleunigung und die Verringerung der Geschwindigkeit ändern.
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Außerdem können Sie die Empfindlichkeit der Auslöseereignisse von Gamepad einstellen.
Der Schieberegler Deadzone verhindert, dass sich die gesteuerten Figuren automatisch bewegen, wenn ein älteres Gamepad eingesteckt ist und nicht berührt wird.
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Aktivierte Midi- oder 3Dconnexion-Einstellungen erlauben es Ihnen, Hotkeys für diese beiden Geräte zu setzen, so dass Sie iClone-Funktionen damit steuern können.
Timeline-Scrubbing aktivieren: Scrubbt den Abspielkopf der Timeline mit 3Dconnexion Space mouse.
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- Am Raster ausrichten:
Aktivieren Sie dieses Feld, um Ihren Objekten immer eine feste Position auf den Schnittpunkten des Bodenrasters zuzuweisen, wenn Sie mit dem Verschieben Tool (nur X und Y Werte) bearbeitet werden. - An Modell ausrichten:
Aktivieren Sie dieses Feld, damit alle Requisiten immer an den Längsachsen der angrenzenden Requisiten ausgerichtet werden, wenn diese mit dem Verschieben Tool bearbeitet werden. - Umwandlungs-Gizmo:
Aktivieren Sie dieses Feld, um den Gizmo Modus im Vorschau Fenster ein-/auszuschalten. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Gizmo von Objekten im Vorschaufenster. - Zu Mausposition zoomen:
Wenn dieses Feld standardgemäß deaktiviert ist, basiert das Zoomen per Mausrad auf dem Zentrum der 3D Ansicht; wenn es hingegen aktiviert ist, basiert es auf der Position der Maus.Zu Mausposition zoomen = Ein
Zu Mausposition zoomen = Aus
(Basierend auf dem Zentrum des Ansichtsfensters) - Winkelfang:
Aktivieren Sie dieses Feld und bestimmen Sie einen Winkel an dem Ihre Objekte einrasten, wenn diese mit dem Drehen Tool bearbeitet werden. Sie werden dann immer in diesem bestimmten Winkel gedreht.Winkelfang = 45
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- Schnelle Miniaturbild-Erstellung:
Wenn Sie einen ausgewählten Inhalt in eine Bibliothek einfügen, erstellt das Feld Schnelle Miniaturbild-Erstellung eine Miniaturansicht, unter Verwendung dessen, was Sie gerade im Vorschaufenster sehen. Im folgenden Beispiel ist das Sofa ausgewählt und wird der Inhaltsbibliothek hinzugefügt:
Schnelle Miniaturbild-Erstellung ist aktiviert (schneller): Das gesamte Vorschaufenster wird als Miniaturbild erfasst.
Schnelle Miniaturbild-Erstellung ist deaktiviert (langsamer): Die Miniaturansicht zeigt nur das ausgewählte Objekt; das Hinzufügen zur Bibliothek dauert jedoch länger. - Original Miniaturbild beibehalten:
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie Inhalte überschreiben möchten, ohne deren Miniaturbild zu ändern. Wenn dieses Kästchen deaktiviert ist, wird die Miniaturansicht gemäß der Einstellung Schnelle Miniaturbild-Erstellung gerendert. - Textur Miniaturbild bei Mouse-Over vergrößern:
Aktivieren Sie diese Option, damit beim Mouseover über einen beliebigen Texturkanal im Bereich Textureinstellungen ein größeres, detaillierteres Vorschaufenster angezeigt wird. - Gebackene Falten-Texturen beim Speichern einschließen: Reduziert die Substance-Texturen und backt sie in den Kanal, während der Inhalt gespeichert wird. Das spart Zeit beim Laden des Inhalts in iClone-Projekte.
- Bewegungen beim Speichern komprimieren:
Dieser 3-stufige Schieberegler bestimmt den Grad der Komprimierung für Körperbewegungen beim Speichern über Zeitleiste / Clip sammeln oder Inhalt-Manager / Hinzufügen. Je besser die Qualität der Komprimierung ist, desto größer wird die Datei. Wenn er nicht aktiviert ist, bleiben die gespeicherten Bewegungen unkomprimiert.- Optimal: Bietet die geringste Komprimierung; es wird eine hohe Übereinstimmung mit den ursprünglichen Bewegungsdaten beibehalten; die Dateigröße wird dadurch erhöht.
- Wenn die Einstellung zwischen Niedrig und Optimal liegt, wird eine mittlere Bewegungskompression durchgeführt.
- Niedrig: Ermöglicht die stärkste Komprimierung - die ursprünglichen Bewegungsdaten werden stark optimiert; die Dateigröße wird dadurch kleiner.
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- Anzeige des Einstellungsfensters bei der Bereitstellung von Actor Groups:
Aktivieren Sie diese Option, damit beim Einsetzen von voreingestellten oder zufälligen Actor Groups das Bedienfeld Zufällige Actor Group angezeigt wird.Bedienfeld Zufällige Actor Group für den Einsatz von Vorlagen für "vordefinierten Actor Groups".
Bedienfeld Zufällige Actor Group für den Einsatz der Vorlage "Zufällige Actor Group".
- Zufallsgenerierung von ActorCore Charakteren:
Wenn das Anzeige des Einstellungsfensters bei der Bereitstellung von Actor Groups deaktiviert ist, übernimmt das System die Einstellungen unter diesem Punkt für die Zufallsgenerierung der Charaktere.- Vorlagen-Actor Groups (integriert oder gekauft): Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle gekauften und installierten ActorCore-Darsteller als Quelle für den Austausch der Darsteller der verwendeten Vorlagen für "integrierte oder gekaufte" Actor Groups zu verwenden.
- Benutzerdefinierte Actor Groups: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um alle gekauften und installierten ActorCore-Darsteller als Quelle für den Austausch der Darsteller der angewandten benutzerdefinierten Actor Group-Vorlagen zu verwenden.
- Loop-Typ:
Wenn das Anzeige des Einstellungsfensters bei der Bereitstellung von Actor Groups deaktiviert ist, übernimmt das System die Einstellungen unter diesem Punkt für die Wiederholung von Bewegungen. When Display settings window upon deploying Actor Groups is deactivated, system applies the settings under this item for motion repetition.- Kontinuierlich: Die Bewegungen werden automatisch bis zum Ende des Projekts wiederholt. Allerdings werden die Gesichtsausdrücke der MotionPlus Dateien entfernt.
- Wiederholung ("Frames"): Die Bewegungen werden in den angegebenen Frames wiederholt. Die Gesichtsausdrücke der MotionPlus-Dateien werden beibehalten.
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Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Normal Map per DirectX-Quelle laden, damit die Option Normal Y spiegeln immer standardmäßig aktiviert ist, wenn eine Normal Map geladen wird. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Wie man die Option Normal Y spiegeln verwendet.
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