Globale Physik Einstellungen

Simulation

Bestimmt ob Physik Animationen mittels iClone 6 PhysX oder iClone 5 Bullet Engine simuliert werden sollen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Duale Physik Engine.

Rigid Body

Aktivieren Sie das Feld, um die Rigid Body Simulation zu aktivieren, die Kollisions-Begrenzungsfarbe (rot) anzuzeigen und die Kollisionserkennung für schärfere und schnellere Physik Animationen zu aktivieren. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen der Simulationsumgebung.

Soft Cloth

Aktivieren Sie dieses Feld, um die Soft Cloth Simulation zu aktivieren, Physik Animationen in Bewegungsclips zu backen und bestimmen Sie den Reaktionsbereich der Soft Cloth Oberfläche während der Kollision. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen derSimulationsumgebung.

Schwerkraft

Geben Sie Werte in die X, Y und Z Felder ein, um die Richtung der Schwerkraft zu bestimmen. Standardgemäß entsprechen (X, Y, Z) (0, 0, -9.8), welches die Schwerkraftwerte für die Erde in iClone sind. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen der Simulationsumgebung.

Weltmaßstab

Ziehen Sie den Schieberegler entsprechend zur Größe Ihrer 3D Welt. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen der Simulationsumgebung.