グローバル物理演算設定セクション

シミュレーション

物理演算のアニメーションを、iClone 6 PhysX または iClone 5 Bullet エンジンのどちらでシミュレートするかを決定します。 詳細については、デュアル物理演算エンジンのセクションを参照してください。

リジッドボディ

以下の機能を有効にするにはそれぞれのチェックボックスをオンにしてください。 リジッドボディシミュレーションを有効にする。 衝突判定バウンディングボックス・カラー(赤)を表示する。 よりシャープでより高速な物理演算アニメーションを行うために衝突検出をアクティブにする。 詳細については、シミュレーション環境の設定セクションを参照してください。

柔らかい布

以下の機能を有効にするにはそれぞれのチェックボックスをオンにしてください。 柔らかい布のシミュレーションを有効にする。 物理演算アニメーションをモーションクリップとして出力する。 衝突時に柔らかい布の表面の反応レンジを決定する。 詳細については、シミュレーション環境の設定セクションを参照してください。

重力

重力方向を設定するには、X、Y および Z フィールドに値を入力してください。 iClone のデフォルトでは、(X、Y、Z)の値は地球の重力(0、0、-9.8)に等しく設定されています。 詳細については、シミュレーション環境の設定セクションを参照してください。

ワールド スケール

3D ワールドの大き​​さに合わせて、スライダをドラッグしてください。 詳細については、シミュレーション環境の設定セクションを参照してください。