MD ビヘイビアのユーザーインターフェース紹介 - ビヘイビアの設定
iMD データがキャラクタに適用されている場合、MD ビヘイビアパネルのビヘイビア設定タブに切り替えると、その iMD データに埋め込まれているモーションパターンを有効または無効にできます。 また、タブの設定を使用して、アイドル、パフォーム、ミキサーモーションを追加や削除したり、ホットキーの定義も可能です。
ドロップダウンリストを使用して、選択したキャラクターに適用されている様々な iMD データに変更できます。 また、フロッピーディスクボタンをクリックして、ビヘイビア設定と iMD データ設定タブで設定した調整を保存することもできます。
また iMD を拡張ボタンで iMD データをマージすることもできます。
このボタンをクリックすると、モード、スピード、モーションの有効/無効が切り替わります。

チェックボックスをオンまたはオフにして、MD トリガーパネルの項目を有効/無効にします。
無効化されたものは、このパネルでも見えなくなります。
リスト内のビヘイビアモーションを追加または削除します。

追加と削除が可能なビヘイビアモーションは以下の通りです:
- アイドルモーション。
- モードパフォームモーション。
- ミキサーとサブミキサーのモーション。
ツリービューには、現在の iMD データ内のモードのメインノードとスピードのサブノードの要素が含まれます。

- モード:入力デバイスまたはキーボードのキー(デフォルトでは下図のとおり)でモードを切り替えることができます。

- スピード:入力デバイスまたはキーボードのキー(デフォルトでは下図のとおり)で移動速度を増減することができます。

スピードをトリガーする傾斜角度は iMD データ設定で調整できます。
このリストには、左のツリービューから選択されたノードに組み込まれた「スピードパフォームモーション」、「アイドルモーション」、「モードパフォームモーション」、「ミックス/サブミックスモーション」を含むすべてのモーションが表示されます。 ビヘイビア編集ボタンで動作を手動でアクティブ/非アクティブにしたり、ビヘイビア追加/削除ボタンで動作を追加したり削除したりすることもできます。
- スピードパフォームモーション:左のツリービューでいずれかのスピードを選択すると、そのスピードに属するプライベートパフォームモーションが表示されます。

- アイドルモーション:このグループに複数のモーションがある場合、モーションディレクターはアイドルモーションを作成するために、それらの中から自動的にランダムに選択します。

* 選択したモードのアイドルモーションは、ビヘイビア追加/削除セッション内でのみ確認することができます。 - モードパフォームモーション:これらのモーションは、キャラクターがアイドリングしているときや、特定の速度レベルで動いているときに、入力デバイスや自動設定によってトリガーされる特別なアクションです。

- 埋め込みパフォームモーション:埋め込みパフォームモーションは、アイドリングや移動など、対応するキャラクターのモーションと同じ名前を持つ様々なモーションパターンを共有するように、特別にデザインされています。

- カスタムパフォームモーション:通常、追加されたパフォームモーションはアイドリング状態に基づいていますが、キャラクターがアイドリングしているときや動いているときにトリガーさせることができます。

- 埋め込みパフォームモーション:埋め込みパフォームモーションは、アイドリングや移動など、対応するキャラクターのモーションと同じ名前を持つ様々なモーションパターンを共有するように、特別にデザインされています。
- ミックス/サブミックスモーション:ミックス/サブミックスモーションは、キャラクタがアイドルまたは移動モーションを開始する際に、「上半身」のモーションに重ねたり、置き換えたりして使用します。

タブをクリックすることで、異なるトリガーリストに切り替えることができます。
- モードトリガー:

モードトリガーとスロットこのリストでは、アクティブ化されたモードが自動的にホットキーソケットに挿入されます。 ソケットの下にあるホットキーは、モードへの切り替え方を示しています。

- モードのシリアル番号。
D エリアのモードの順番を示す。

- モードをトリガーするホットキー。
モードを別のソケットにドラッグ&ドロップして、ホットキーを再指定することができます。

この作例では、Natural モードのホットキーが F1 から F7 に変更されています。
- モードのシリアル番号。
D エリアのモードの順番を示す。
- パフォーム/ミキサートリガー:

パフォーム/ミキサートリガーとスロットこのリストでは、アクティブ化された様々なスピードのパフォームが自動的にホットキーソケットに挿入されます。 ソケットの下にあるホットキーは、パフォームモーションへの切り替え方を示しています。

- パフォームモーションのシリアル番号。
E エリアのパフォームモーションの順番を示す。

- パフォームモーションをトリガーするホットキー。
モーションを別のソケットにドラッグ&ドロップして、ホットキーを再指定することができます。

この作例では、Jump モーションのホットキーが 1 から 6 に変更されています。
- パフォームモーションのシリアル番号。
E エリアのパフォームモーションの順番を示す。
- サブミキサートリガー:

サブミキサートリガーとスロット- サブミキサーのホットキーは、親ミキサーのモーションをトリガーしたときにのみ表示されます。
- Parent スロットは、サブミキサーモーションを終了し、親(ミキサー)モーションに戻るために使用します。
- Exit スロットは、ミキサーモーションモードから完全に抜けるために使用します。
この下向き矢印ボタンをクリックすると、コンテキストメニューが表示されます:

- 自動割り当て:このコマンドを実行すると、モードトリガーホットキーソケットにモードが自動的に挿入され、パフォームトリガーホットキーソケットにパフォームモーションが挿入され、サブミキサートリガーホットキーソケットにサブミキサーモーションが挿入されます。
- クリア:このコマンドを実行すると、ソケットからすべてのモードがクリアされる。
- 現在のホットキーを表示:キーボードやインストールされているゲームパッドのホットキーを表示します。

- ホットキーマネージャーを開く:このコマンドを実行するとホットキーマネージャが開きます。
