Globale Physik Einstellungen (Neu in 6)

Die Globalen Physik Einstellungen bestimmen die Physik Engine, die Sie nutzen. Diese Einstellungen legen fest, welche Engine zur Simulation der Physik Animation in iClone verwendet wird. Die Richtung der Schwerkraft und die Stabilität der Simulationen können in diesem Bedienfeld ebenfalls eingestellt werden.

Simulation

In diesem Bereich können Sie zu einer der beiden Physik-Simulations-Engines wechseln. Das allgemeine Verhalten der Rigid Body und Soft Cloth Simulationen kann ebenfalls in diesem Bereich festgelegt werden.

Allgemeine Einstellungen für Rigid Bodies

Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen
Aktivieren oder deaktivieren Sie dieses Feld, um die Physik Begrenzungsboxen der Rigid Bodies in der Szene zu zeigen oder zu verbergen. Dies ist nützlich, wenn Sie weitere Anpassungen, wie Textur- oder Animationsbearbeitungen, durchführen möchten, ohne durch die Begrenzungsboxen der Rigid Bodies behindert zu werden.

Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen = Ein

Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen = Aus

Kontinuierliche Kollisionserkennung
Wenn sich Rigid Bodies schnell in einer Szene bewegen, durchdringen sie einander oft, besonders wenn zahlreiche Rigid Bodies in die Animation involviert sind. Wenn Sie dieses Feld aktivieren, reduzieren Sie dieses Problem. Dies kann allerdings die Systembelastung erhöhen.

Kontinuierliche Kollisionserkennung = Aus

Kontinuierliche Kollisionserkennung = Ein

Allgemeine Einstellungen für Soft Cloth

Animation backen
Wenn Sie dieses Feld deaktivieren, wird die Animation des Soft Cloth nach der Simulation nicht gespeichert. Aktivieren Sie es, um das Simulationsergebnis als Clip in der Soft Cloth Spur Ihrer Soft Cloth Requisite zu speichern.

Soft gegen Soft Kollision
Diese Einstellung bestimmt, ob die Soft Cloth in der Szene mit einander kollidieren. Aktivieren Sie das Feld, um bei der Simulation zu verhindern, dass die Objekte einander durchdringen. Bitte bedenken Sie aber, dass dies die Systembelastung erhöht.

Soft vs Soft Kollision = Aus

Soft vs Soft Kollision = Ein

Einstellen der Simulationsumgebung

Da die Schwerkraft den größten Einfluss auf physikalische Phänomene hat, müssen Sie vor der Simulation die Richtung der Schwerkraft einstellen.

  1. Gehen Sie zum Schwerkraft Bereich in diesem Bedienfeld.
  2. Bestimmen Sie die Richtung der Schwerkraft durch Eingeben der Werte in die Schwerkraft Felder, standardgemäß sind (X, Y, Z) gleich (0, 0, -9.8), welches die Werte für die Schwerkraft der Erde in iClone sind.
  3. Ziehen Sie den Welt Maßstab Schieberegler entsprechend zur Größe Ihrer 3D Welt.

Wenn Sie die Physik Welt Einstellungen angepasst haben, können Sie die Simulation der Animationen für Rigid Body und Soft Body Objekte starten.