Die Globalen Physik Einstellungen bestimmen die Physik Engine, die
Sie nutzen. Diese Einstellungen legen fest, welche Engine zur Simulation der
Physik Animation in iClone verwendet wird. Die Richtung der Schwerkraft und
die Stabilität der Simulationen können in diesem Bedienfeld ebenfalls
eingestellt werden.
In diesem Bereich können Sie zu einer der beiden Physik-Simulations-Engines wechseln. Das allgemeine Verhalten der Rigid Body und Soft Cloth Simulationen kann ebenfalls in diesem Bereich festgelegt werden.
Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen
Aktivieren oder deaktivieren Sie dieses Feld, um die Physik Begrenzungsboxen der Rigid Bodies in der Szene zu zeigen oder zu verbergen. Dies ist nützlich, wenn Sie weitere Anpassungen, wie Textur- oder Animationsbearbeitungen, durchführen möchten, ohne durch die Begrenzungsboxen der Rigid Bodies behindert zu werden.
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Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen = Ein
Farbe der Kollisionsbegrenzung anzeigen = Aus
Kontinuierliche Kollisionserkennung
Wenn sich Rigid Bodies schnell in einer Szene bewegen, durchdringen sie einander oft, besonders wenn zahlreiche Rigid Bodies in die Animation involviert sind. Wenn Sie dieses Feld aktivieren, reduzieren Sie dieses Problem. Dies kann allerdings die Systembelastung erhöhen.
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Kontinuierliche Kollisionserkennung = Aus
Kontinuierliche Kollisionserkennung = Ein
Animation backen
Wenn Sie dieses Feld deaktivieren, wird die Animation des Soft Cloth nach der Simulation nicht gespeichert. Aktivieren Sie es, um das Simulationsergebnis als Clip in der Soft Cloth Spur Ihrer Soft Cloth Requisite zu speichern.
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Soft gegen Soft Kollision
Diese Einstellung bestimmt, ob die Soft Cloth in der Szene mit einander kollidieren. Aktivieren Sie das Feld, um bei der Simulation zu verhindern, dass die Objekte einander durchdringen. Bitte bedenken Sie aber, dass dies die Systembelastung erhöht.
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Soft vs Soft Kollision = Aus
Soft vs Soft Kollision = Ein
Da die Schwerkraft den größten Einfluss auf physikalische Phänomene hat, müssen Sie vor der Simulation die Richtung der Schwerkraft einstellen.
| 3D Welt in gewöhnlicher Größe |
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| Welt Maßstab = 5 (Standardwert) Die Geschwindigkeit ist normal. |
Welt Maßstab = 8 Die Physik Animationen werden beschleunigt. |
| Physik Objektgröße < (0.1, 0.1, 0.1) |
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| Welt Maßstab = 8 Die Physik Animation ist zu schnell. (Beachten Sie den Schatten des Balls) |
Welt Maßstab = 2 Die Physik Animation ist wieder normal. |
| Physik Objektgröße > (1000, 1000, 1000) |
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| Welt Maßstab = 1 Die Physik Animation ist zu langsam. |
Welt Maßstab = 10 Die Physik Animation ist wieder normal. |
Wenn Sie die Physik Welt Einstellungen angepasst haben, können Sie die Simulation der Animationen für Rigid Body und Soft Body Objekte starten.