Bitte folgen Sie den nachstehenden Schritten, um Physik Animationen von Soft Cloth Objekten zu simulieren.
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Einzelne Oberfläche |
Geschlossenes Objekt |
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Hinweis: |
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Weitere Informationen über die Parameter in der Modifizieren >> Physik Registerkarte, erhalten Sie über die folgenden Links. |
: Soft
Cloth Simulation ist eingeschaltet.
: Soft
Cloth Simulation ist ausgeschaltet.
Button (Tastaturkürzel: Leertaste), um die Simulation zu starten.
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Hinweis: |
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Da die NVidia PhysX Engine derzeit keine Soft Body Simulation unterstützt, gibt es in iClone 6 keine Soft Body Effekte. Deshalb können Sie keine weichen, federnden 3D Körper erstellen, wie dies in iClone 5 möglich war. |