Die Rigid Body Simulation

Wenn Sie Rigid Body Physik Animationen simulieren möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie eine Requisite oder Zubehör. Sie haben die Möglichkeit, mehrere Objekte zu wählen, um diesen die gleichen physikalischen Einstellungen zuzuweisen.
  2. Aktivieren Sie deren Physik, indem Sie auf Physik aktivieren klicken und wählen Sie das Rigid Body Optionsfeld unter Modifizieren >> Physik.

    Weitere Informationen über Parameter unter Modifizieren >> Physik erhalten Sie über die folgenden Links.

  3. Das gewählte Objekt dem Physik Einstellungen zugewiesen wurden, wird von einem roten Gitternetz umgeben (bekannt als Begrenzung).
  4. Schalten Sie die Rigid Body Simulation ein, durch Klicken des entsprechenden Buttons in der Toolbar. Bitte beachten Sie, dass dieser Button aktiviert sein muss, wenn Sie Animationen eines Rigid Body Objekts simulieren möchten.
  5. Wir empfehlen Ihnen für jede Simulation zum Per Frame Modus zu wechseln. Klicken Sie dafür den Zeit Modus wechseln Button.
  6. Klicken Sie den Wiedergabe Button (Tastaturkürzel: Leertaste), um die Simulation zu starten. Die Simulationsergebnisse aller Rigid Bodies (Kinematische Objekte ausgeschlossen) werden in deren Animationsspuren gespeichert.

    Alle frei fallenden Objekte fallen während der Simulation so lange bis Sie einen Physik Boden hinzufügen mit dem Sie kollidieren können.

  7. Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie die Physik Animationen starten möchten und klicken Sie dann so oft den Wiedergabe Button, um die Simulation zu starten, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
  8. Schalten Sie die Rigid Body Simulation aus, sodass beim nächsten Klicken des Wiedergabe Buttons keine neue Simulation erstellt wird. Die letzte Animation wird beibehalten, bis Sie die Rigid Body Simulation wieder einschalten.
  9. Sobald die Simulation abgeschlossen ist, können Sie zum Echtzeit Modus wechseln, um das Ergebnis in normaler Wiedergabegeschwindigkeit anzusehen.

Rigid Body und Reguläre Requisiten

Sobald ein Objekt mit physikalischen Einstellungen ausgestattet wurde, erkennt es andere Physik Objekte und interagiert mit ihnen.

In den nächsten Abbildungen sind die roten Requisiten Rigid Bodies und die weißen sind reguläre Requisite.

Hinweis:

* Bitte beachten Sie, dass Reguläre Requisiten einschließlich Requisiten ohne Physik Einstellungen oder mit Bullet Physik Einstellungen, die in iClone 5 zugewiesen wurden.

Rigid Body: Der Boden, der Ball und der Kegel.

Reguläre Requisite: Der Würfel.

Der Ball erkennt den Würfel nicht.

Er durchdringt den Würfel.

Der Ball erkennt den Kegel.

Er stößt den Kegel an und dieser prallt ab.