Wenn Sie Rigid Body Physik Animationen simulieren möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
|
Weitere Informationen über Parameter unter Modifizieren >> Physik erhalten Sie über die folgenden Links. |
: Rigid
Body Simulation ist eingeschaltet.
: Rigid
Body Simulation ist ausgeschaltet.
Button (Tastaturkürzel: Leertaste), um die Simulation zu starten. Die
Simulationsergebnisse aller Rigid Bodies (Kinematische Objekte ausgeschlossen)
werden in deren Animationsspuren gespeichert.
|
|
| Alle frei fallenden Objekte fallen während der Simulation so lange bis Sie einen Physik Boden hinzufügen mit dem Sie kollidieren können. |
|
Sobald ein Objekt mit physikalischen Einstellungen ausgestattet wurde, erkennt es andere Physik Objekte und interagiert mit ihnen.
In den nächsten Abbildungen sind die roten Requisiten Rigid Bodies und die weißen sind reguläre Requisite.
|
Hinweis: |
|
* Bitte beachten Sie, dass Reguläre Requisiten einschließlich Requisiten ohne Physik Einstellungen oder mit Bullet Physik Einstellungen, die in iClone 5 zugewiesen wurden. |
|
|
|
|
Rigid Body: Der Boden, der Ball und der Kegel. Reguläre Requisite: Der Würfel. |
Der Ball erkennt den Würfel nicht. Er durchdringt den Würfel. |
Der Ball erkennt den Kegel. Er stößt den Kegel an und dieser prallt ab. |