Scharnier

Die Scharnier Beschränkung ist einer der am häufigsten genutzen Beschränkungstypen. Wann immer Sie möchten, dass Physik Objekte sich auf einer bestimmten Achse drehen, können Sie diesen Beschränkungstyp nutzen, um die Richtung der Drehung zu bestimmen.
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  1. Fügen Sie eine Requisite ein (in diesem Fall ein Zahnrad). Stellen Sie die gewünschte Position, Größe und Winkel ein.
  2. Duplizieren Sie die Requisite und positionieren Sie das neue Zahnrad.
  3. Stellen Sie eins der beiden als Dynamisch und das andere als Kinematisch, sodass Sie das Kinematische steuern und das andere Zahnrad vorantreiben können. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Zustände eines Rigid Body.
  4. Da der Dynamische Rigid Body standardgemäß sofort fällt, müssen Sie diesen in seiner aktuellen Position beschränken.
    Klicken Sie unter Modifizieren >> Beschränkung den Beschränkung hinzufügen Button.

    Das Beschränkung hinzufügen Bedienfeld wird angezeigt.
  5. Ziehen Sie die Scharnier Vorlage auf den dynamischen Rigid Body.
  6. Sie müssen die Beschränkung möglicherweise verschieben, so dass die Anzeigepfeile mit der gewünschten Rotationsrichtung des Rigid Body übereinstimmen.
  7. Stellen Sie sicher, dass die Beschränkung ausgewählt ist.
  8. Unter Modifizieren >> Beschränkung können Sie die Beschränkung mit der Welt oder einem anderen Physik Objekt verbinden, indem Sie die Ziel wählen oder Welt Buttons klicken. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen der Verbindungsbeziehung.
  9. Gehen Sie zum Grenzwert Bereich, hier können Sie die Rotationsachse bestimmen. In diesem Fall ist die Drehung auf Frei eingestellt.
  10. Setzen Sie Umwandlungskeys oder steuern Sie das kinematische Objekt, um es zu animieren. Das dynamische Objekt wird dann veranlasst sich mitzubewegen statt auf den Boden zu fallen.

    Hinweis:

    Sie können einen Motor auch mit Hilfe der Scharnier Beschränkung erstellen, statt einen Kinematischen Rigid Body zu nutzen, der über Umwandlungskeys oder über die Steuerungsmethode animiert wird. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einen Motor mit Hilfe des Scharniers erstellen.