如何设置不同速度的属性
在 MD 行为面板中数据设置页签的上半部,您可以指定初始模式、速度及“混合器”动作,而在面板的下半部,可以设置倾斜角度对应与每个速度的属性。
确认选取的角色已应用 iMD 数据。
单击应用的 iMD 文件的齿轮按钮。
确认已给定角色一些 iMD 数据。
单击编辑行为按钮。
指定游戏控制器左类比摇杆的倾斜角度
当切换至 MD 行为面板中的数据设置页签时,会看到动作切换临界值底下的三角形。
三角形的数量与速度模式的数量相同。
可使用行为管理器来增加或减少三角形的数量(1 至 3)。
这些三角形指定对应到游戏控制器左类比摇杆(拇指摇杆)倾斜角度的临界值。
向左或向右拖拽三角形以重新定义对应角度。
在此例中,当左类比摇杆的倾斜角度超过第一个临界值时,角色很快进入下一个速度,从 Slow 到 Walk。
速度的属性
单击三角形时,下方的四个滑杆可能会有所不同。
这四个滑杆定义了临界值下的速度属性。
您可以根据需求手动调整它们。
运行 MD 控制内容菜单中的显示踪迹指令,以便更好地调整这四个滑杆。
您可以使用此滑杆来比对灰色和绿色踪迹的长度,以最佳化移动速度。 灰色的是符合(预测)速度,绿色的是角色的实际速度。 请确定灰色的不比绿色的短,以避免角色在行进时出现“走动和暂停”问题。
符合速度 = 50 较短的灰色踪迹会使角色经常走动和停顿。 |
符合速度 = 150 由于两个踪迹的长度几乎相同,所以角色会正常行走。 |
此滑杆可决定走路动作是要更平顺,还是要经常从动作片段的起始帧触发。
平滑度与反应度 = 0.300 角色行走很顺畅。 |
平滑度与反应度 = 1.000 角色反复从行走的动作片段起始帧开始表演(滑步问题)。 |
此滑杆决定角色实际转弯(绿色踪迹)以符合设备创建的踪迹方向(灰色踪迹)的敏感度。
转弯率(度/秒) = 10 即使设备踪迹大幅转弯,角色也只是转弯(不敏感)。 |
转弯率(度/秒) = 350 由于对设备踪迹很敏感,角色频繁调整方向。 |
此数值决定当灰色踪迹偏离绿色踪迹时,会触发角色转弯的角度。