MD 行为用户界面 - 行为设置
如果 iMD 数据已应用至角色,您可以切换到 MD 行为面板中的行为设置页签,以启用或停用内嵌於 iMD 数据中的动作样式。 您也可以添加或删除闲置、表演或混合器动作,或透过页签中的设置来定义快捷键。
A. iMD 数据
应用不同 iMD 数据至选取之角色后,可使用下拉列表变更 iMD 数据。 您也可以单击磁片按钮保存在行为设置及 iMD 数据设置页签中设置的调整。
您甚至可以使用展开 iMD 按钮合并 iMD 数据。
B. 编辑行为
单击此按钮可启用或停用模式、速度及动作。
启用或停用方框以启用 / 停用 MD 触发面板中的项目。
已停用的项目也会在此面板中隐藏。
C. 添加 / 删除行为
添加或删除清单中的行为动作。
您可以添加或删除的行为动作有:
- 闲置动作。
- 模式表演动作。
- 混合器及子混合器动作。
D. 模式及速度
树状视图包含当前 iMD 数据中的模式主节点及速度项目子节点。
- 模式:您可以使用导入设备或键盘上的按键切换模式(预设如下图所示)。
- 速度:您可以提高或降低导入设备或键盘上按键的移动速度(预设如下图所示)。
触发速度的倾斜角度可以在 iMD 数据设置中调整。
E. 动作清单
此清单显示所有动作,包括嵌入在左侧树状视图中所选节点中的速度表演动作、闲置动作、模式表演动作及混合器 / 子混合器动作。 您可以使用编辑行为按钮手动启用或停用动作,或甚至可以使用添加 / 删除行为按钮添加及删除动作。
- 速度表演动作:当您在左侧树状视图中选择任一速度时,会看到属於该速度的专属表演动作。
- 闲置动作:如果群组中有多个动作,则动作导演会自动随机挑选其中动作以创建闲置动作。
* 您仅能在添加 / 删除行为进行期间查看所选模式的闲置动作。 - 模式表演动作:这些动作是特殊动作,当角色闲置或以任一速度等级移动时,可透过导入设备或自动设置触发这些动作。
- 内嵌表演动作:嵌入的表演动作经过特制,不同的动作样式与对应的角色动作共用相同的名称,包括闲置或移动。
- 自定义表演动作:当前,您添加的表演动作是基于闲置状态,但可以在角色闲置或移动时触发。
- 内嵌表演动作:嵌入的表演动作经过特制,不同的动作样式与对应的角色动作共用相同的名称,包括闲置或移动。
- 混合器 / 子混合器动作:当角色开始闲置或移动动作时,混合器 / 子混合器动作用于复叠或取代“上半身”动作。
F. 触发清单
您可以透过单击页签在不同的触发清单之间切换。
- 模式触发:
模式触发及空格
在此清单中,启用的模式会自动插入快捷键空格中。 空格下方的快捷键表示如何切换模式。
- 模式的序列号。
显示 D 区模式的顺序。
- 触发模式的快捷键。
您可以将模式拖拽到不同的空格以重新指定快捷键。
此例中,Natural 模式的快捷键从 F1 变成 F7。
- 模式的序列号。
显示 D 区模式的顺序。
- 表演 / 混合器触发:
表演 / 混合器触发及空格
在此清单中,不同速度下启用的表演会自动插入快捷键空格。 空格下方的快捷键表示如何触发表演动作。
- 表演动作的序列号。
显示 E 区表演动作的顺序。
- 触发表演动作的快捷键。
您可以将动作拖拽到不同的空格以重新指定快捷键。
此例中,Jump 动作的快捷键从 1 变成 6。
- 表演动作的序列号。
显示 E 区表演动作的顺序。
- 子混合器触发:
子混合器触发及空格
- 只有当您触发其父混合器动作时,才能看到子混合器快捷键。
- Parent 空格用于退出子混合器动作并返回其父(混合器)动作。
- Exit 空格用于完全离开混合器动作模式。
G. 触发内容菜单
单击此向下箭头按钮以显示内容菜单:
- 自动指定:运行此命令可自动将模式插入模式触发快捷键空格、将表演动作插入表演触发快捷键空格,或将子混合器动作插入子混合器触发快捷键空格。
- 清除:运行此命令可清除空格的所有模式。
- 显示当前的快捷键:显示键盘或已安装游戏手柄的快捷键。
- 打开快捷键管理器:运行此命令打开快捷键管理器。