NavMesh (Neu für 8.4)
Die NavMesh-Funktion in iClone ermöglicht es Ihnen, Requisiten zu verteilen, Darsteller einzusetzen oder Darsteller innerhalb eines bestimmten Bereichs zu animieren. NavMesh-Bereiche können mit Requisiten mit verschiedenen NavMesh-Einstellungen getrimmt werden, statisch, dynamisch, passierbar und unpassierbar. Der Personenfluss kann auch mit Hilfe von Hindernissen und Barrieren umgeleitet werden.
Auf dem NavMesh verteilte Requisiten. |
Auf dem NavMesh eingesetzte Darsteller. |
An das NavMesh gebundene Darstellerbewegung. |
Einschränkungen:
- NavMesh kann nicht bei Speed Trees und Height Map Terrains eingesetzt werden.
- Dynamische Requisiten erzeugen rechteckige Ausschnitte, wenn sie
auf dem NavMesh platziert werden.
- Unabhängig davon, wie viele Komponenten Teil einer dynamischen Requisite sind, beeinflusst nur der gesamte Begrenzungsrahmen das erzeugte NavMesh.