NavMesh(8.4 の新機能)
iClone の NavMesh 機能を使用すると、指定したエリア内にプロップを設置したり、アクターを配置したり、アクターをアニメーションさせたりすることができます。 NavMesh エリアは、静止、動的、通行可能、通行不可など、様々な NavMesh 設定でプロップを使用してトリミングすることが可能です。 歩行者の往来も、回避やバリア領域を使用してリダイレクトすることができます。
NavMesh 上に設置されたプロップたち。 |
NavMesh 上に配置されたアクターたち。 |
NavMesh に制約されたアクターの動き。 |
制限:
- NavMesh は Speed Tree やハイトマップ地形には展開できません。
- 動的プロップは、NavMesh 上に配置されると長方形の切り抜きを作成します。
- 動的プロップが複数のコンポーネントのパーツであっても、生成される NavMesh にはそのプロップ全体のバウンディングボックスだけが影響します。