Einführung in das Bewegungsebene Bearbeiten Bedienfeld
Klicken Sie diese beiden Buttons, um zur Grundpose zurückzukehren. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Standard Keys setzen und Bewegungsebene Keys zurücksetzen.
Klicken Sie die Registerkarten, um zur Knochenbearbeitung in den IK Modus, FK Modus oder Posen-Mixer zu wechseln.
Wählen Sie einen der Effektor Punkte, um den zugehörigen Knochen zu verschieben.
Symbole:
- : Ein gewählter Gelenk. Nutzen Sie ihn, um das zugehörige Körperteil zu sperren oder verschieben Sie den Gelenk, um das zugehörige Körperteil zu verschieben.
- : Ein freier Gelenk. Aktualisieren Sie automatisch Position und Ausrichtung des zugehörigen Körperteils, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
- : Ein Gelenk mit gesperrter Bewegung. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil nicht bewegt wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
- : Ein Effektor Punkt mit gesperrter Drehung. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil nicht gedreht wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
- : Ein gesperrter Gelenk. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil weder bewegt noch gedreht wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
- : Ein Gelenk mit aktiviertem Blend Weight.
- : Eine Schnellverriegelung. Verwenden Sie diese, um T und R ( ←→ ) des zugehörigen Körperteils schnell zu sperren oder entsperren.
Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Knochen sperren.
Die Verschiebung und Rotation der einzelnen Gelenke kann beliebig fixiert werden; mit diesen Profilen können Sie bestimmte Gelenke schnell fixieren.
- Sperren Sie die Verschiebung des ausgewählten Gelenks.
- Sperren Sie die Rotation des ausgewählten Gelenks.
- Beide Füße sperren.
- Beide Hände sperren.
- Hände und Füße sperren.
- Beide Zehen sperren.
- Alle Gelenke freigeben.
Bearbeiten Sie gleichzeitig die entsprechenden Bones auf beiden Seiten, kopieren Sie den Status der Bones auf die gegenüberliegenden Seiten oder spiegeln Sie die gesamte Pose. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Wie verwende ich die Spiegelungseinstellungen.
- Ganzkörper: In diesem Modus können alle Gelenke ausgewählt und durch Verschiebung der kompletten Gelenke in Bewegung gesetzt werden.
- Körperteil: In diesem Modus können nur die Gelenke der Gliedmaßen ausgewählt und durch die Verschiebung der Gelenke in derselben Gliedmaße ausgelöst werden.
Klicken Sie auf diese beiden Buttons, um Keys für die einzelnen Bones zu setzen, basierend auf der aktuellen Pose, oder um die Basispose abzurufen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Zurücksetzen von Bewegungsebenen-Keys.
- Press the Viewport Controller button to show colored controllers on the screen, which helps you to easily pick specific bones from the viewport.
- Activate the Bone Display Mode box to show the bones or the bounding boxes for each body parts,
which facilitates the picking of the parts.
Knochen Bearbeitungsmodus: Aus.
Knochen Bearbeitungsmodus: Ein.
Klicken Sie den Knochen Einstellungen Button, um das Aussehen der Knochen anzupassen. (Bitte beachten Sie, dass Sie Alle Knochen beeinflussen wählen können, wenn Sie das Aussehen aller Knochen ändern möchten.)
- Knochengröße: Passen Sie die Größe der Knochen an, so dass diese das Objekt nicht verdecken, aber dennoch groß genug sind, um bequem ausgewählt werden zu können.
- Aktivieren Sie Alle Knochen beeinflussen, so dass die Anpassungen in diesem Bedienfeld alle Knochen und nicht nur einen einzelnen beeinflussen.
- Anzeige Einstellungen: Bestimmen Sie Farbe und Deckkraft von Knochen.
Nutzen Sie die Handflächen-Piktogramm, um Handgesten für den gewählten Charakter zu erstellen.
These two button are used to activate or deactivate the Blend Weight of selected effectors. Refer to the What does Effector Blend Weight do - three scenarios section for more information.
You can use these three buttons to mirror pose. Please refer to the How to use Mirror settings section for more information.
Activate this button to take X, Y and Z values as base when you apply a pose with a specific bone selected. Otherwise, only X and Y are considered.
You can click this drop-down button to show and edit the precise translation and rotation values for the select bone.
You can copy and paste current pose of the character elsewhere.