iMotion にコンストレイント キーをベイクする

クリップ収集機能を使ってキャラクタのモーションをエクスポートする場合は、リーチ視線リンクコンストレイントグループ)キーをモーションのベイクすると、エクスポートしたモーションは iClone のモーション設定とまったく同じになります。

さらに、この機能を使うと、3DXchange PipellineFBX/BVH 形式にエクスポートする際に正確にモーションをエクスポートできます。

iMotion にコンストレイント キーをベイクする

  1. キャラクタとプロップを準備します。
  2. キャラクターを選択します。
  3. モーションクリップを(ライブラリから、またはボディ パペットから)キャラクタに適用します。
  4. プロップにキャラクタをリンクさせて、キャラクタのポジションを調整します。
  5. キャラクターにリーチキーを設定します。
  6. キャラクタに視線キーを設定して、特定の箇所に視線を設定します。

    キャラクタがカメラを見ている

  7. モーションレイヤーを設定して、キャラクタのポーズを調整します。
  8. プロップを選択し、プロップ パペットでプロップに変換キーを設定します。キャラクタはプロップにリンクされているため、キャラクタはプロップに連動して動きます。

    キャラクタがカメラを見ている

  9. キャラクターが選択されていることを確認します。
  10. メインメニューバーのアニメーション >> モーション設定オプション >> ベイク コンストレイント キーコマンドをチェックしてください。
  11. タイムライン (ショートカット:F3)を開き、キャラクタの iMotion 収集を開きます。
  12. キャラクタの別のプロジェクトを開きます。
  13. キャラクタに収集したモーションクリップを適用します。

    コンストレイント キーを使った iMotion のベイク

    リーチ視線リンクキーは維持される)

    コンストレイント キーを使わない iMotion

    注意:

    • ベイクコンストレイントキーチェックボックスが無効になっていても、パスキーは常に収集した iMotion にベイクされます。