iMotion にコンストレイント キーをベイクする
クリップ収集機能を使ってキャラクタのモーションをエクスポートする場合は、リーチ、視線、リンク(コンストレイントグループ)キーをモーションのベイクすると、エクスポートしたモーションは iClone のモーション設定とまったく同じになります。
さらに、この機能を使うと、3DXchange Pipelline で FBX/BVH 形式にエクスポートする際に正確にモーションをエクスポートできます。
iMotion にコンストレイント キーをベイクする
- キャラクタとプロップを準備します。
- キャラクターを選択します。
- モーションクリップを(ライブラリから、またはボディ パペットから)キャラクタに適用します。
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プロップにキャラクタをリンクさせて、キャラクタのポジションを調整します。
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キャラクターにリーチキーを設定します。
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キャラクタに視線キーを設定して、特定の箇所に視線を設定します。
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キャラクタがカメラを見ている
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モーションレイヤーを設定して、キャラクタのポーズを調整します。
- プロップを選択し、プロップ パペットでプロップに変換キーを設定します。キャラクタはプロップにリンクされているため、キャラクタはプロップに連動して動きます。
- キャラクターが選択されていることを確認します。
- メインメニューバーのアニメーション >> モーション設定オプション >> ベイク コンストレイント キーコマンドをチェックしてください。
- タイムライン (ショートカット:F3)を開き、キャラクタの iMotion 収集を開きます。
- キャラクタの別のプロジェクトを開きます。
- キャラクタに収集したモーションクリップを適用します。
注意:
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- ベイクコンストレイントキーチェックボックスが無効になっていても、パスキーは常に収集した iMotion にベイクされます。
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