Konvertieren Nicht-Menschlicher Kreaturen mit Animationen

Wenn Sie ein bone-skinned Modell haben, das Animationen enthält, können Sie dieses via 3DXchange in andere 3D Tools zusammen mit den original Animationen exportieren, so dass Sie in diesen 3D Tools keine Animationen mit Hilfe der Key-Frame Methode erstellen müssen.

In dieser Pipeline ist das Exportformat FBX , da dieses Format sowohl Meshes als auch Animationen enthält. Dies ist nützlich, wenn Ihre Ziel 3D Tools Maya, 3DS Max, Unity oder Unreal sind.

Schritt 1: Laden einer Bone-skinned Nicht-Menschlichen Kreatur mit Animationen

Die Nicht-Menschlichen Charaktere können aus folgenden Quellen stammen:

Schritt 2: Hinzufügen der Animationen zum Ausführen Editor

Obgleich das geladenen Modell Animationen enthält, müssen Sie die Animationen zum Ausführen Editor hinzufügen, so dass diese enthalten sind, wenn Sie das Modell im FBX Format exportieren.

  1. Scrollen Sie im Bearbeiten Bedienfeld zum Abschnitt Animation.
  2. Wenn in der Bewegungsbibliothek mehrere Animationen aufgelistet werden, können Sie eine der Animationen auswählen und den Wiedergabe Button klicken, um eine Vorschau zu erhalten. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden der Bewegungsbibliothek.

    Hinweis:

    • Ein Nicht-Menschlicher Charakter aus iClone enthält keine eingebetteten Bewegungen, daher müssen Sie diese Bewegungen manuell aus iClone exportieren und dann den Importieren Button klicken, um die Bewegungsdateien in die Bewegungsbibliothek in 3DXchange zu laden.
  3. Fügen Sie die gewünschten Animationen zum Ausführen Editor hinzu. Nur die Animationen, die zum Ausführen Editor hinzugefügt wurden, sind Anwärter für den FBX Export. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden des Ausführen Editor.

Schritt 3: Exportieren Sie das Modell im FBX Format

  1. Führen Sie den Befehl Datei > In anderes 3D Format exportieren > FBX Exportieren... aus.
  2. Nutzen Sie im FBX exportieren Bedienfeld das Aufklappmenü für die Ziel Tool, um die Einstellungen für Ihr Ziel 3D Tool automatisch zu laden. Weitere Informationen über die Einzelheiten der Einstellungen erhalten Sie im Kapitel Einstellungen für das Exportieren einer FBX Datei.

    Hinweis:

    Wenn das Ziel 3D Tool Unity oder Unreal ist und Sie mehr als eine Animation für das Modell exportieren möchten ist die Methode etwas anders. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Exporteinstellungen für Unity und Unreal.

  3. Klicken Sie den OK Button, um das Modell mit seinen Animationen im FBX Format zu exportieren.

Schritt 4: FBX in 3D Tools laden

Importieren Sie die FBX Datei mit den nachstehenden Einstellungen in Ihre Ziel 3D Tools (Maya, 3DS Max, Unity oder Unreal):