Die Bewegungsbibliothek im Abschnitt Animation
speichert menschliche Bewegungen und Animationen von Requisiten.
Verwenden der Bedienelemente der Bewegungsbibliothek
Importieren: Laden Sie eine oder mehrere Animationen oder
Bewegungsdateien.
Lokalisieren: Klicken Sie diesen Button, um den Ordner
für menschliche Bewegungen in iClone zu öffnen.
(C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Template\iClone
5 Template\iClone Template\Motion)
Löschen: Löschen Sie die gewählte Datei.
Alle Löschen: Löschen Sie alle Dateien in der
Bewegungsbibliothek.
Zu Ausführen hinzufügen: Fügen Sie die
gewählte Datei in die Liste des Ausführen Editor
ein. Nur die Elemente, die sich im Ausführen
Editor befinden können in eine Requisite gepackt (*.iProp)
oder in iClone menschliche Bewegung (*.iMotion) exportiert
werden.
Alles zu Ausführen hinzufügen: Fügen Sie
alle Dateien in die Liste des Ausführen Editor ein.
In iClone einfügen (nur für Charakter): Setzen
Sie die gewählte Bewegungsdatei für den gewählten Charakter
in iClone ein, um eine Vorschau der Bewegungen zu erhalten.
Animationen für eine Requisite laden
Um Animationen für eine Requisite zu laden, müssen Sie den nachstehenden
Vorschriften folgen:
Sie müssen eine Requisite geladen haben.
Die Animation muss auf der Requisite basieren und im .FBX
Format exportiert werden.
Klicken Sie den Importieren Button, um eine oder mehr
Animationsdateien zu laden. Alternativ können Sie die Dateien per Drag
und Drop in die Bewegungsbibliothek einfügen.
Fügen Sie die Animationsdateien per Drag
und Drop in die Bewegungsbibliothek ein.
Die Animationsdateien, die geladen werden, müssen im gleichen Format
vorliegen. Dateien in unterschiedlichen Formaten können nicht gleichzeitig
geladen werden.
Wenn Sie keinen Charakter benötigen aber die Bewegungen konvertieren
möchten, müssen Sie zuerst die Bewegung
charakterisieren.
Die menschlichen Bewegungen müssen auf Charakteren mit menschlicher
Form (4 Gliedmaßen) basieren und im .FBX, .BVH
Format vorliegen.
Klicken Sie den Importieren Button, um eine oder mehrere
menschliche Bewegungsbibliothek zu laden. Alternativ können Sie die Dateien
per Drag und Drop in die Bewegungsbibliothek einfügen.
Fügen Sie die Bewegungsdateien per Drag
und Drop in die Bewegungsbibliothek ein.
Die Bewegungsdateien, die geladen werden, müssen im gleichen Format
vorliegen. Dateien in unterschiedlichen Formaten können nicht gleichzeitig
geladen werden.
Die geladenen Bewegungsdateien müssen ebenfalls charakterisiert werden.