创建弹性特效之快速指南
创建弹性特效的基本步骤是在组合模式下创建物体的骨架并应用弹性设置,然后在舞台模式下驱动物体以查看弹性效果。 您也可以设置弹性关键帧,在任何指定时间打开和关闭特效。
- 制作物体(可支持的物体)。
- 请确认物体已选取,并进入组合模式。
- 为物体添加骨头。
* 使用别针来避免物体动起来。 - 打开弹性编辑器。
- 选取骨头以作为应用弹性特效的骨头起点。
- 单击弹性编辑器中的分配到群组按钮,将所选的骨头及其同级骨头(透过选取包括子级骨头方框)添加至现有的弹性群组。
参阅骨头分组以进行不同的弹簧效果一节以获得更多相关信息。 - 单击弹性编辑器底部(或工具栏上)的预览按钮。
- 选取并拖拽其中一根骨头,尤其是父节点或根节点骨。
如图所示,弹性骨头(以红色强调显示)会具有弹性特效。
- 点击其中一个预设,并拖拽父节点或根节点骨来测试理想的弹性效果。
您也可以调整属性区段中的滑杆值,自定义弹性行为。 - 当您找到所需的弹性效果时,请关闭弹性编辑器。 然后离开组合模式,驱动物体。
- 设置关键帧或将动作 / 动态片段应用至物体。
将自动演示弹性特效。
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