建立彈性特效之快速指南
建立彈性特效的基本步驟是在組合模式下建立物件的骨架並套用彈性設定,然後在舞台模式下驅動物件以查看彈性效果。 您也可以設定彈性關鍵格,在任何指定時間開啟和關閉特效。
- 製作物件(可支援的物件)。
- 請確認物件已選取,並進入組合模式。
- 為物件新增骨頭。
* 使用別針來避免物件動起來。 - 開啟彈性編輯器。
- 選取骨頭以作為套用彈性特效的骨頭起點。
- 按一下彈性編輯器中的分配到群組按鈕,將所選的骨頭及其同級骨頭(透過選取包括子級骨頭方框)新增至現有的彈性群組。
參閱骨頭分組以進行不同的彈簧效果一節以取得更多相關資訊。 - 按一下彈性編輯器底部(或工具列上)的預覽按鈕。
- 選取並拖曳其中一根骨頭,尤其是父節點或根節點骨。
如圖所示,彈性骨頭(以紅色強調顯示)會具有彈性特效。
- 點選其中一個預設,並拖曳父節點或根節點骨來測試理想的彈性效果。
您也可以調整屬性區段中的滑桿值,自訂彈性行為。 - 當您找到所需的彈性效果時,請關閉彈性編輯器。 然後離開組合模式,驅動物件。
- 設定關鍵格或將動作 / 動態片段套用至物件。
將自動演示彈性特效。
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