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生成身体动作的方式

角色生成身体动作方式如下:

  • G3、G3 360 及 G3 自由骨架角色
    • 应用 3D 动作转换的 Perform 模板
    • 使用导入 3D 动作面板
    • 使用 2D 动作关键帧编辑器
    • 切换骨架手部姿势
    • 切换 Sprite 手部姿势
    • 设置角色的图层关键帧
    • 使用动作清单生成身体动作
  • 有关 G2 或 G1 角色,请参阅 Cartoon Animator 4 在线说明文件。

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