Das Prinzip des 360-Kopfes
Die 360 Köpfe sind Köpfe, die aus verschiedenen Ebenen von Gesichtsmerkmalen bestehen, wie G3 Köpfe. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass die 360-Köpfe die Fähigkeit haben, sich in alle Richtungen zu drehen, ohne dass sich die Sprite-Elemente ständig ändern, und die Ebenen der Sprites, die hinzugefügt werden können, sind unbegrenzt.
Bei der 360-Kopf-Rotation im vollen Winkel kommen drei Techniken zum Einsatz: Umwandlung, Verformung, Sprite-Element-Wechsel, Gesichtsmaske und Ebenenreihenfolge.
- Umwandlung: Verschieben Sie die Gesichtsmerkmale, um die Ausrichtung des Gesichts darzustellen. Genau wie beim G3
Gesicht.
- Verformung: Verwenden Sie die Verformungsmethode, um eine 3D-Perspektive für die Gesichtsmerkmale (z.B. Nase) zu simulieren.
- Sprite-Wechsel: Wenn die Änderungen der Sprite-Elemente durch Umwandlung und Verformung nicht zufriedenstellend sind, dann können Sie die Sprite-Wechsel-Methode verwenden, um das ganze Sprite-Bild für einen bestimmten Winkel zu ersetzen.
- Gesichtsmaske: Verwenden Sie das Gesicht als Maske, um die Gesichtsmerkmale (z.B. Augen, Brauen und Mund), die sich außerhalb des Gesichts bewegen, auszuschneiden.
- Ebenenreihenfolge: Ordnen Sie die Ebenenanordnung der Gesichtsmerkmale (z.B. Ohren und Gesicht) neu an, um den 3D-Eindruck zu verstärken.
Ein weiterer Vorteil von 360 Köpfen ist, dass zusätzliche und unbegrenzte Sprite-Ebenen nach Belieben auf dem Gesicht angebracht werden können, so dass Sie Narben, Tätowierungen, Schatten und so weiter auf dem Gesicht hinzufügen können.
Die Hauptwinkelpunkte speichern die Zustände Umwandlung, Verformung, Gesichtsmaske, Ebenen-Sprites und Ebenenreihenfolge aller Gesichtsmerkmal-Sprites, wie zuvor für einen 360-Kopf beschrieben.
- 4 Punkte-Modus: Nur vier Winkelpunkte stehen für die Zuweisung zur Verfügung.
- 9 Punkte-Modus: 9 Winkelpunkte sind für die gängigsten Einstellungen für die Sprites der Gesichtsmerkmale vorgesehen.
- 25 Punkte-Modus: Bis zu 25 Winkelpunkte können für optimale Detailtreue eingestellt werden.
- Der Übergang der Sprites der Gesichtsmerkmale zwischen zwei benachbarten Winkelpunkten wird vom System automatisch generiert.