Das Prinzip des 360-Kopfes
Die 360 Köpfe sind Köpfe, die aus verschiedenen Ebenen von Gesichtsmerkmalen bestehen, wie G3 Köpfe. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass die 360-Köpfe die Fähigkeit haben, sich in alle Richtungen zu drehen, ohne dass sich die Sprite-Elemente ständig ändern, und die Ebenen der Sprites, die hinzugefügt werden können, sind unbegrenzt.
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Bei der 360-Kopf-Rotation im vollen Winkel kommen drei Techniken zum Einsatz: Umwandlung, Verformung, Sprite-Element-Wechsel, Gesichtsmaske und Ebenenreihenfolge.
- Umwandlung: Verschieben Sie die Gesichtsmerkmale, um die Ausrichtung des Gesichts darzustellen. Genau wie beim G3
Gesicht.
- Verformung: Verwenden Sie die Verformungsmethode, um eine 3D-Perspektive für die Gesichtsmerkmale (z.B. Nase) zu simulieren.
- Sprite-Wechsel: Wenn die Änderungen der Sprite-Elemente durch Umwandlung und Verformung nicht zufriedenstellend sind, dann können Sie die Sprite-Wechsel-Methode verwenden, um das ganze Sprite-Bild für einen bestimmten Winkel zu ersetzen.
- Gesichtsmaske: Verwenden Sie das Gesicht als Maske, um die Gesichtsmerkmale (z.B. Augen, Brauen und Mund), die sich außerhalb des Gesichts bewegen, auszuschneiden.
- Ebenenreihenfolge: Ordnen Sie die Ebenenanordnung der Gesichtsmerkmale (z.B. Ohren und Gesicht) neu an, um den 3D-Eindruck zu verstärken.
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Ein weiterer Vorteil von 360 Köpfen ist, dass zusätzliche und unbegrenzte Sprite-Ebenen nach Belieben auf dem Gesicht angebracht werden können, so dass Sie Narben, Tätowierungen, Schatten und so weiter auf dem Gesicht hinzufügen können.
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Die Hauptwinkelpunkte speichern die Zustände Umwandlung, Verformung, Gesichtsmaske, Ebenen-Sprites und Ebenenreihenfolge aller Gesichtsmerkmal-Sprites, wie zuvor für einen 360-Kopf beschrieben.
- 4 Punkte-Modus: Nur vier Winkelpunkte stehen für die Zuweisung zur Verfügung.
- 9 Punkte-Modus: 9 Winkelpunkte sind für die gängigsten Einstellungen für die Sprites der Gesichtsmerkmale vorgesehen.
- 25 Punkte-Modus: Bis zu 25 Winkelpunkte können für optimale Detailtreue eingestellt werden.
- Der Übergang der Sprites der Gesichtsmerkmale zwischen zwei benachbarten Winkelpunkten wird vom System automatisch generiert.
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