360 度頭部的概念
360 度頭部是包含不同臉部特徵圖層的頭部,例如 G3 頭部。 然而,不同之處是 360 頭部具有無須持續改變 Sprite 元素的全角度旋轉能力,而可以添加的 Sprite 圖層數量沒有限制。

360 頭部的另一個優勢是它們可以
隨意增加額外不限數量的 Sprite 圖層到臉部。
因此,您可以在臉上
增加疤痕、刺青、陰影等等。

關鍵格角度點如前面所述,儲存一個 360 頭部所有臉部特徵的 調整、變形、臉部遮罩、Sprite 圖層以及圖層順序狀態。
- 4 點模式:只有四個角度點可用於
指定。
- 9 點模式: 為臉部特徵 Sprite 最普遍的設定提供 9 個角度點。
- 25 點模式: 為了完美的細節最多可以設定
25 個角度點。
- 兩個相鄰角度點之間臉部特徵 Sprite 的過渡會由系統自動生成。
