Einführung in den 2D Bewegungskey-Editor (Neu für 4)
Der Körper-Key-Editor ermöglicht das Setzen oder Ändern von Keys in bewegungsbezogenen Spuren (die Unterspuren unter der Bewegungsclip-Spur), unter Verwendung einer intuitiveren und interaktiven Oberfläche. Um den 2D Motion Key Editor aufzurufen, können Sie:
- Klicken Sie auf den 2D Bewegungskey-Editor Button.
- Doppelklicken Sie auf den gewünschten Key in den T-Unterspuren, unter der Bewegungsspur, um den vorhandenen Key zu bearbeiten.
- Doppelklicken Sie auf eine beliebige Stelle in den T-Unterspuren unter der Bewegungsspur, um einen neuen Key zu aktivieren.
1. Sprite zurücksetzen |
Klicken Sie auf diesen Button, um einen Umwandlungskey für den ausgewählten Körperteil zurückzusetzen.
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Klicken Sie auf diesen Button, um die Umwandlungskeys für alle Körperteile im aktuellen Modus zurückzusetzen. |
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Klicken Sie auf diesen Button, um die Umwandlungskeys für alle Körperteile zurückzusetzen. Dies ist hilfreich, wenn Sie möchten, dass der Charakter in die Standardposition zurückkehrt. |
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4. Dummy Fenster |
Im
Posen- und
Körper-Modus
können Sie bestimmte Gliedmaßen oder Körperteile zum Bewegen,
Skalieren und Drehen auswählen.
Im
Gesichtsmodus
können Sie bestimmte Gesichtsmerkmale auswählen, die verschoben,
skaliert und gedreht werden sollen. Diese Funktion ist nur für Sprite-basierte
Gesichter verfügbar.
Im
Umformungsmodus können Sie bestimmte Gliedmaßen oder Körperteile auswählen, die verformt werden sollen, um einen dramatischeren Bewegungseffekt zu erzielen. |
5. Modi |
Klicken Sie auf diese drei Buttons, um in verschiedene Modi zum Bewegen, Skalieren und Drehen ausgewählter Körperteile oder Gesichtsmerkmale zu wechseln. |
Im Bühnen-Modus können die Bewegungen von G3, G3 360 und Free Bone
Charakteren mit Hilfe des Bewegungskey-Editor erstellt werden.
Bezeichnung | Beschreibung | |
1 |
Knochenansicht |
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2 |
Knochenanzeige-Optionen |
Drücken Sie diesen Button, um die relevanten Steuerelemente anzuzeigen, mit denen Sie die Knochen ein- oder ausblenden, die Farbe einstellen, die Breite anpassen und die Deckkraft der Knochen anpassen können. |
3 |
Ketten-Aktivierung |
Verwenden Sie das Kästchen, um den Kettenmodus der Knochen ein- oder auszuschalten. |
4 |
Hüfte spiegeln |
Drücken Sie diesen Button, um den Charakter umzudrehen, indem Sie die Extremitätenknochen auf die gegenüberliegende Seite des Hüftknochens spiegeln. |
5 |
Key-Einstelloptionen |
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6 |
Menü (nur für Hierarchie Ansicht) |
Klicken Sie diesen Button, um das Menü für
den Bewegungskey-Editor anzuzeigen.
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7 |
Zugang zum Hand-Pose-Editor |
Klicken Sie auf diesen Button, um den Hand-Pose-Editor zum Wechseln der Bone-Handposen zu öffnen.
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