PSD エディタでアセットを作成する(4.1 の新機能)
PSD エディタの設定が完了すると、PSD プロジェクトを開始して Cartoon Animator プロップやシーン、G3 キャラクターといった様々なコンテンツを作成し、アニメートすることができます。 (ビデオを参照)
詳しい説明は、作成したいターゲットオブジェクトに応じて以下のセクションを参照してください。
アセット | オブジェクトタイプ | 説明 | デザイン参照 |
ご自分のスタイルに応じてシーンをビルドしてください。シーンが作成されたら、その内部のコンポーネントパーツの Z-デプス を調整したり、様々なタイムフレームでトランスフォーム変形やフォーム変形のキーを追加して、ビジュアルをアニメートすることができます。 | |||
ご自分のスタイルに応じてプロップを作成してください。プロップが出来たらスプライト要素を追加してスプライト切り替えアニメーションさせたり、 FFD (Free Form Deformation) や弾性モーションテンプレートを適用したり、プロップキーエディタを使用してカスタムモーションをデザインしたりできます。 | |||
PSD 画像を元に、カスタムのフリーボーンキャラクターを作成します。キャラクターが出来たら、カスタムポーズの作成や 2D モーションキーエディタでキーフレームモーションを設定してキャラクターをコントロールすることができます。 | |||
公式なテンプレートを使用して、スタンダードな Reallusion G3 キャラクターを作成します。キャラクターが出来たら、すぐに Cartoon Animator に組み込まれているすべてのモーションテンプレートを適用してそのキャラクターをアニメートすることができます。 |
1. G3 フリーボーンキャラクターのグルーピングルールに関しては、PSD リソースパックに含まれている、キャラクター作成のための G3 ホワイトペーパーを参照してください。
2. アセット作成方法には、画像エディタを起動して PSD プロジェクトを開始する以外に、PSD ファイルを Cartoon Animator のワーキングエリアにドラッグする方法もあります。
PSD ファイルの編集を続けたい場合は、いつでもそれを画像エディタに読み込ませることが可能です。
詳細は以下のセクションを参照してください: