2D 關鍵格編輯器介紹 (4 新增)
身體關鍵格編輯器藉由更直覺與互動的介面,讓設定或編輯動作相關軌道 (動作軌道之下的子軌道) 的關鍵格更容易。 欲使用 2D 關鍵格編輯器,您可以:
- 點擊 2D 關鍵格編輯器按鈕。
- 在動作軌道之下的 T 子軌道中,點兩下指定的關鍵格來進行編輯。
- 在動作軌道之下的 T 子軌道中,點兩下任意處來產生新的關鍵格。
1. 重置 Sprite |
點擊此按鈕為選取的身體部位重置調整關鍵格。
|
2. 全部重置 |
在目前模式下點擊此按鈕為所有身體部位重設調整關鍵格。 |
3. 預設姿勢 |
點擊此按鈕來重置所有身體部位的調整關鍵格。 此功能在您想讓角色回到預設姿勢時會很方便。 |
4. 人偶面板 |
在姿勢與調整模式中,您可以選擇特定的肢體或身體部位進行移動、縮放與旋轉。
在臉部模式中,您可以選取特定的臉部特徵來移動、縮放與旋轉。
本功能只限用於 Sprite 型頭部。
在變形模式中,您能選擇特定的肢體或身體部位來變形以達到更戲劇化的動作效果。 |
5. 模式 |
點擊這三個按鈕切換至不同的模式,對選取的身體部位或臉部特徵進行移動、縮放與旋轉操作。 |
在舞台模式中,G3,G3 360 與 自由骨架角色的動作可使用 2D 動作關鍵格編輯器來建立。
名稱 | 說明 | |
1 |
骨架視圖 |
|
2 |
骨架顯示選項 |
按下此按鈕來打開骨頭的相關控制,包括顯示或隱藏、設置顏色、改變大小與調整骨頭的透明度。 |
3 |
啟動骨架鍊 |
使用此方格來開關骨架鍊模式。 |
4 |
翻轉臀部 |
按下此按鈕可透過將四肢骨頭鏡射至臀部骨頭的另一邊來翻轉角色。 |
5 |
關鍵格設置選項 |
|
6 |
選單 (限用於階層視圖) |
按下此按鈕來顯示 2D 動作關鍵格編輯器的選單。
|
7 |
手部姿勢編輯器入口 |
按下此按鈕可開啟手部姿勢編輯器來切換骨架手部姿勢。
|