导入模型以创建静态 3D 道具
Character Creator 让您将任何 3D 模型文件转换成静态 3D 道具(.iProp),而不用理会该模型是否已蒙皮或有动态。
此流程支持的文件格式为 FBX 及 OBJ:
转换模型成静态道具
- 加载一个上述格式的模型文件。
- 单击 Import Fbx 面板中的 Prop 按钮。
- 如果该模型由多个模型组成,会要求您将模型分割为子道具。
- Yes:导入的道具会包含子道具。
道具下的子项目可以在 Character Creator 及 iClone 中显示节点。
- No:导入的道具会合并成一个道具。
道具下的子项目只是网格名称,只能在 Character Creator 中显示(不能在 iClone 中显示)。
- Yes:导入的道具会包含子道具。
道具下的子项目可以在 Character Creator 及 iClone 中显示节点。
- 该模型将作为道具导入 Character Creator。
- 选择性地调整模型节点:
- 将整个模型导出为新道具(.iProp)。
您可以将新道具应用到 iClone 中来构建场景或制作动画。