輸入模型以建立靜態 3D 道具

Character Creator 讓您將任何 3D 模型檔轉換成靜態 3D 道具(.iProp),而不用理會該模型是否已蒙皮或有動態。

此流程支援的檔案格式為 FBXOBJ

轉換模型成靜態道具

  1. 載入一個上述格式的模型檔
  2. 按一下 Import Fbx 面板中的 Prop 按鈕。
  3. 如果該模型由多個模型組成,會要求您將模型分割為子道具。
    • Yes:輸入的道具會包含子道具。 道具下的子項目可以在 Character Creator 及 iClone 中顯示節點。
    • No:輸入的道具會合併成一個道具。 道具下的子項目只是網格名稱,只能在 Character Creator 中顯示(不能在 iClone 中顯示)。
  4. 該模型將作為道具輸入 Character Creator。
  5. 選擇性地調整模型節點:
  6. 將整個模型輸出為新道具(.iProp)。 您可以將新道具套用到 iClone 中來構建場景或製作動畫。