輸入模型以建立靜態 3D 道具
Character Creator 讓您將任何 3D 模型檔轉換成靜態 3D 道具(.iProp),而不用理會該模型是否已蒙皮或有動態。
此流程支援的檔案格式為 FBX 及 OBJ:
轉換模型成靜態道具
- 載入一個上述格式的模型檔。
- 按一下 Import Fbx 面板中的 Prop 按鈕。
- 如果該模型由多個模型組成,會要求您將模型分割為子道具。
- Yes:輸入的道具會包含子道具。
道具下的子項目可以在 Character Creator 及 iClone 中顯示節點。
- No:輸入的道具會合併成一個道具。
道具下的子項目只是網格名稱,只能在 Character Creator 中顯示(不能在 iClone 中顯示)。
- Yes:輸入的道具會包含子道具。
道具下的子項目可以在 Character Creator 及 iClone 中顯示節點。
- 該模型將作為道具輸入 Character Creator。
- 選擇性地調整模型節點:
- 將整個模型輸出為新道具(.iProp)。
您可以將新道具套用到 iClone 中來構建場景或製作動畫。