为道具添加弹性效果

将弹性效果添加到道具的特定部位,所生成的弹跳效果可产出更生动和逼真的动画。 此流程适用于任何来自其他 3D 工具的蒙皮模型或 iClone 建构的合并模型。

* 您可以关闭骨串的弹性效果以进行逐帧编辑

** 蒙皮道具仅能透过第三方 3D 工具制作,并非在 Character Creator 中创建。

添加弹性效果

  1. 加载带有蒙皮结构的 iProp 或 FBX 格式模型。 以下模型源自 Realliusion 的 Wild Animal 内容包
  2. 选取道具,然后在 Modify 面板中,单击 Modify 区段中的 Edit Spring 按钮。
  3. Modify 面板会切换到 Edit Spring 模式。
  4. 选取要应用弹性效果的骨头,然后单击 Active 方框,调整弹性参数。

    在此范例中,道具的头部及尾巴骨骼已施加弹性效果。

    请参阅下面各节以获得更多相关信息。
  5. 将整个模型导出成单一道具 (.iProp)。
  6. 将道具加载 iClone。 让道具动起来以查看弹性效果。

    不含弹性效果。

    含弹性效果。