為道具新增彈性效果
將彈性效果新增到道具的特定部位,所產生的彈跳效果可產出更生動和逼真的動畫。 此流程適用於任何來自其他 3D 工具的蒙皮模型或 iClone 建構的合併模型。
新增彈性效果
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載入具有蒙皮結構的 iProp 或 FBX 格式模型(以下範例中的模型源自甲尚提供的 Wild Animal Content Pack 道具)。
註:
如果該道具是在 iClone 中以多個道具建構而成,請在載入道具至 Character Creator 前,合併這些道具。
在 iClone 中建置結構化道具
- 將每個已調整(或未經調整)的元件附著到單一主體的根節點道具上。
依序附著。
場景管理員中的結構(僅單一根節點)。
- 選取根節點道具並捲動至調整面板的調整區段。
- 按一下重置尺寸來初始化所有子節點的大小,以防止結構扭曲。
- 捲動至調整面板的附著區段。
按一下合併子道具按鈕。
被賦予彈性效果後。
- 將每個已調整(或未經調整)的元件附著到單一主體的根節點道具上。
- 選取道具,然後在 Modify 面板中,按一下 Modify 區段中的 Edit Spring 按鈕。
- Modify 面板會切換到彈性編輯模式。
- 選取要套用彈性效果的骨頭,然後按一下 Active 方框,調整彈性參數。
請參閱下面各節以取得更多相關資訊。在此範例中,道具的頭部及尾巴骨骼已施加彈性效果。
- 將整個模型輸出成單一道具 (.iProp)。
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將道具載入 iClone。
讓道具動起來以檢視彈性效果。
不含彈性效果的道具。
含有彈性效果的道具。