Importieren eines Modells zur Erstellung einer statischen 3D-Requisite

Mit Character Creator können Sie jede 3D-Modelldatei in eine statische 3D-Requisite (.iProp) umwandeln, unabhängig davon, ob das Modell mit Bone-Skin geriggt oder animiert ist.

Die unterstützten Dateiformate für diese Pipeline sind FBX und OBJ:

So wandeln Sie das Modell in eine statische Requisite um

  1. Laden Sie eine Modeldatei in dem zuvor beschriebenen Format.
  2. Klicken Sie auf den Prop Button im Import Fbx Bedienfeld.
  3. Sie werden aufgefordert, das Modell in Unterelemente aufzuteilen, wenn es aus mehreren Meshes zusammengesetzt ist.
    • Yes: Die importierte Requisite enthält Unter-Requisiten. Die Unterpunkte unter der Requisite sind die Nodes, die in Character Creator und iClone angezeigt werden können.
    • No: Die importierte Requisite wird zu einer einzigen Requisite zusammengefügt. Die Unterpunkte unter der Requisite entsprechen den Mesh-Namen, die nur in Character Creator angezeigt werden können (nicht in iClone).
  4. Das Modell wird als Requisite in Character Creator importiert.
  5. Optional können Sie die Nodes des Modells ändern:
  6. Exportieren Sie das gesamte Modell als eine neue Requisite (.iProp). Sie können die neue Requisite in iClone verwenden, um Ihre Szene aufzubauen oder Animationen zu erstellen.