Importieren eines Modells zur Erstellung einer statischen 3D-Requisite
Mit Character Creator können Sie jede 3D-Modelldatei in eine statische 3D-Requisite (.iProp) umwandeln, unabhängig davon, ob das Modell mit Bone-Skin geriggt oder animiert ist.
Die unterstützten Dateiformate für diese Pipeline sind FBX und OBJ:
So wandeln Sie das Modell in eine statische Requisite um
- Laden Sie eine Modeldatei in dem zuvor beschriebenen Format.
- Klicken Sie auf den Prop Button im Import Fbx
Bedienfeld.
- Sie werden aufgefordert, das Modell in Unterelemente aufzuteilen, wenn es aus mehreren Meshes zusammengesetzt ist.
- Yes: Die importierte Requisite enthält Unter-Requisiten. Die Unterpunkte unter der Requisite sind die Nodes, die in Character Creator und iClone angezeigt werden können.
- No: Die importierte Requisite wird zu einer einzigen Requisite zusammengefügt. Die Unterpunkte unter der Requisite entsprechen den Mesh-Namen, die nur in Character Creator
angezeigt werden können (nicht in iClone).
- Yes: Die importierte Requisite enthält Unter-Requisiten. Die Unterpunkte unter der Requisite sind die Nodes, die in Character Creator und iClone angezeigt werden können.
- Das Modell wird als Requisite in Character Creator importiert.
- Optional können Sie die Nodes des Modells ändern:
- Anpassung der Transformationsdaten - Ändern Sie die RTS-Daten der Requisite.
- Pivot Abschnitt - Passen Sie die RTS des Drehpunktes an.
- Anpassen der Normalen
- Material modifizieren
- Anpassung der Transformationsdaten - Ändern Sie die RTS-Daten der Requisite.
-
Exportieren Sie das gesamte Modell als eine neue Requisite (.iProp).
Sie können die neue Requisite in iClone verwenden, um Ihre Szene aufzubauen oder Animationen zu erstellen.