Material タブ

Substance は、ディフューズ拡散、高さ、法線、スペキュラなど、多数のチャンネルを必要なだけ埋め込むことができる高度なマテリアルです。 それはテクスチャーマップのダイナミックなマルチレイヤーコンビネーションです。 Substance はリアルタイムに変更し、調整することができます。 また、キャラクターの肌、髪、衣服、アクセサリーなどの各マテリアルチャンネルに対して、ソーステクスチャを提供します。 Substance タブには、キャラクターのシェイプや外観を変更するための調整可能なパラメータが含まれています。

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このボタンをクリックすると Material List セクションが展開または折りたたまれます。

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マテリアルツール:マテリアルのコピー、貼り付け、独自/共有マテリアルの作成といった、マテリアルの調整に使用するツールです。

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マテリアルリスト:選択したオブジェクトに適用されているすべてのマテリアルを表示します。

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口を開閉し、歯を隠したり舌を見せることができます。

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Affect Settings:これらのチェックボックスを使用して、単独または複数のマテリアルを設定します。

  • Same Name Material:同名のマテリアルをまとめて調整します。
  • Symmetrical Shader:対になっているパーツのマテリアルを調整します。眼球など。
  • Digital Human ShaderDigital Human Shader カテゴリに含まれているマテリアルを調整します。

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Texture Settings:選択したマテリアルが持つすべてのテクスチャチャンネルとその設定を表示します。 さらにこれらのチャンネルには substance からのテクスチャが埋め込まれます。

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Shader Settings:シェーダを調整するためのすべてのパラメータが含まれています。

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Material Settings:このセクションではマテリアルに関連するすべての設定が表示され、調整可能です。

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Resource Map:このセクションでは、キャラクターをイニシャライズしている画像チャンネルを見ることができます。

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GI Settings:このセクションでは、選択したマテリアルの GI レスポンスを設定できます。

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Tessellation: Displacement チャンネルに関連するテッセレーション設定は、このセクションで編集できます。 元のシェイプが Displacement テクスチャによってスカルプトされたオブジェクトの、滑らかさと強度を決定します。