Optionen für die Anwendung von Charakter Vorlagen (Neu für 3.3)
Im Content Manger finden Sie jetzt auch bekleidete Charakter-Vorlagen. Wenn Sie eine dieser Vorlagen einsetzen, können Sie wählen, ob Sie den gesamten Charakter, den Basis-Charakter oder nur die Kleidung ändern möchten.
- Erstellen Sie ein neues Projekt.
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Starten Sie den Content Manager und wechseln Sie zur Bibliothek Project oder Avatar > Clothed, da die Vorlagen darin Basis-Charaktere mit Bekleidung enthalten.
Project Bibliothek
Avatar > Clothed Bibliothek
- Setzen Sie eine der Vorlagen (in diesem Fall Hivewire_Huntress) ein. Die Vorlagen enthalten Morph- und Materialdaten mit Optionen für den Einsatz der Vorlage.
- Replace All (Voreinstellung): Die ursprüngliche Charakter-Basis und Kleidung werden gemeinsam ersetzt.
- Replace Avatar Only: Die Charakter-Basis wird durch die Vorlage ersetzt, während die Kleidung nicht ersetzt wird.
- Replace Costume Only: Die Kleider werden durch die Kleider aus der Vorlage ersetzt, der Charakter nicht.
- Replace All (Voreinstellung): Die ursprüngliche Charakter-Basis und Kleidung werden gemeinsam ersetzt.
- Wenn die Generation des Charakters oder der Kleidungsstücke aus der Vorlage nicht mit der aktuellen identisch ist, erhalten Sie folgende Warnmeldung.
- Klicken Sie den OK Button; wenn Sie das aktuelle Skin Weight der angelegten Kleidung beibehalten möchten.
- Wenn Sie jedoch eine Penetration des Gewebes feststellen, sollten Sie eine der folgenden Korrekturen in Betracht ziehen:
- Mesh verbergen
- Conform: Verfahren zur Behebung von Penetrationsproblemen.
- Legen Sie die Kleidung (Re-apply the clothes) erneut an (für Nutzer der kostenlosen Version)
- Transfer Skin Weight (für Nutzer der Pipeline Version)