导入 PSD 以利用位图编辑器制作素材
指定位图编辑器之后,就可以启动第一个 PSD 项目,制作道具、场景或 G3 角色等各种内容, 然后在 Cartoon Animator 中进行动画制作。 (观看视频)
参阅下列各节以获得更多您欲创建的物体类型的相关信息。
素材 | 物体类型 | 说明 | 设计参考 |
依照自己的风格创建一个场景。 场景建构完成后,您可以进一步调整这个场景中组件部位的 Z 轴深度,并在不同的时间帧中添加调整或变形关键帧来制作视觉动画。 | |||
创造一个自己的道具。 道具创建完成后,您可以透过添加 Sprite 组件呈现 Sprite 切换动画,应用 FFD (free-form deformation) 或弹性动作模板,或是使用道具关键帧编辑器设计自定义动作。 | |||
使用任何 PSD 图片自定义一个「自由骨架」角色。 角色创建后,您可以透过在 2D 动作关键帧编辑器中制作自定义姿势或关键帧动作来控制角色。 | |||
使用官方模板制作一个甲尚科技标准 G3 角色。 角色创建后,您可以立即应用 Cartoon Animator 中内置的各种动作模板制作角色动画。 |