制作弹性动作

除了应用弹性动作模板外,您可以在 Cartoon Animator 自定义弹性动作。

  1. 制作一个中性的道具。
  2. 单击「工具栏」上的道具关键帧编辑器按钮。

  3. 在不同时间帧设置调整变形关键帧(Sprite 层级)以生成道具的逐帧动态(此例,跳跃及扭曲动态)。
    确认关键帧设置在 Sprite 层级轨(*_T*_S*_D*_O)。

  4. 打开截取段落轨并制作包含此数据的范围。
  5. 截取段落轨的范围内按右键,选择菜单上的导出项目。

    此步骤将数据保存成道具动态文件(*.ctAnim 格式)。
  6. 将动态拖放至道具,就会在该道具的动作轨上看到动态片段。
  7. 段落上按右键并选择菜单上的转换成弹性动作项目。

    该段落会变成绿色。
  8. 使用弹性动作编辑器编辑片段
  9. 确认已选取轨道上的段落。
  10. 打开内容管理器并切换至弹性动作素材库。
  11. 单击添加按钮,将选取的片段添加弹性动作模板(*.ctElastic)。
  12. 您就可以将此模板应用至任何其他道具。