製作彈性動作

除了套用彈性動作範本外,您可以在 Cartoon Animator 自訂彈性動作。

  1. 製作一個中性的道具。
  2. 按一下「工具列」上的道具關鍵格編輯器按鈕。

  3. 在不同時間影格設定調整變形關鍵格(Sprite 層級)以產生道具的逐格動態(此例,跳躍及扭曲動態)。
    確認關鍵格設定在 Sprite 層級軌(*_T*_S*_D*_O)。

  4. 開啟擷取段落軌並製作包含此資料的範圍。
  5. 擷取段落軌的範圍內按右鍵,選擇選單上的輸出項目。

    此步驟將資料保存成道具動態檔(*.ctAnim 格式)。
  6. 將動態拖放至道具,就會在該道具的動作軌上看到動態片段。
  7. 段落上按右鍵並選擇選單上的轉換成彈性動作項目。

    該段落會變成綠色。
  8. 使用彈性動作編輯器編輯片段
  9. 確認已選取軌道上的段落。
  10. 開啟內容管理員並切換至彈性動作素材庫。
  11. 按一下新增按鈕,將選取的片段加入彈性動作範本(*.ctElastic)。
  12. 您就可以將此範本套用至任何其他道具。