製作彈性動作
除了套用彈性動作範本外,您可以在 Cartoon Animator 自訂彈性動作。
-
製作一個中性的道具。
-
按一下「工具列」上的道具關鍵格編輯器按鈕。
-
在不同時間影格設定調整及變形關鍵格(Sprite 層級)以產生道具的逐格動態(此例,跳躍及扭曲動態)。
確認關鍵格設定在 Sprite 層級軌(*_T、*_S、*_D、*_O)。 -
開啟擷取段落軌並製作包含此資料的範圍。
- 擷取段落軌的範圍內按右鍵,選擇選單上的輸出項目。
此步驟將資料保存成道具動態檔(*.ctAnim 格式)。 -
將動態拖放至道具,就會在該道具的動作軌上看到動態片段。
-
段落上按右鍵並選擇選單上的轉換成彈性動作項目。
該段落會變成綠色。 -
使用彈性動作編輯器編輯片段。
- 確認已選取軌道上的段落。
- 開啟內容管理員並切換至彈性動作素材庫。
- 按一下新增按鈕,將選取的片段加入彈性動作範本(*.ctElastic)。
- 您就可以將此範本套用至任何其他道具。
