Einsatz der Körper Steuerung
Cartoon Animator bietet Ihnen die revolutionäre Möglichkeit die Körperbewegungen Ihrer Charaktere in Echtzeit zu steuern.
Körpersteuerung -
Grundprinzip
Bitte sehen Sie sich nachstehend das Grundprinzip der Körpersteuerung sowie die empfohlenen Arbeitsschritte an:
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Wählen Sie das gewünschte Profil.
- Grundbewegung (Ganzkörper
Steuerung): Hier finden Sie Steuerungsprofile für die
Ganzkörperanimation Ihrer Charaktere.
- Körperteile (Steuerung einzelner Körperteile):
Hier können Sie individuelle Körperteile steuern.
Sie können die folgenden Profile nutzen, um eine
bestehende Bewegung partiell anzupassen.
Hinweis:- Front Voreinstellung: Mit einem "F" oben links im Symbolbild.
- Seiten Voreinstellung: Mit einem "S" oben links im Symbolbild.
- Grundbewegung (Ganzkörper
Steuerung): Hier finden Sie Steuerungsprofile für die
Ganzkörperanimation Ihrer Charaktere.
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Wählen Sie eine Voreinstellung aus einer Kategorie.
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Wählen Sie den Schieberegler (Standardmodus)
Steuerungsmodus und wechseln Sie zur Registerkarte Voreinstellungen.
Drücken Sie die Leertaste, um sich das Bewegungsmuster anzusehen.
Im Dummy-Fenster können Sie ein Körperteil auswählen und während der
Vorschau die Schieberegler ziehen, um für die Aufnahme einen passenderen
Bewegungsstil zu finden.
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Wechseln Sie zur Maussteuerung und drücken Sie die Leertaste, um die manuelle Steuerung zu testen.
Bewegen Sie den Mauszeiger um die Steuerungsmarkierung herum, um das Tempo der Bewegung über die Geschwindigkeit der Mausbewegungen zu steuern.
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Wechseln Sie zur Registerkarte Maske,
um bestimmte Körperteile während der Steuerung zu aktivieren oder zu
deaktivieren.
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Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, drücken Sie Strg + Enter, um die Aufnahme zu starten.
Hinweis:
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Klicken Sie den Wiedergabe Button in der Abspielleiste, um das Ergebnis Ihrer Aufnahme zu überprüfen.
- Weitere Informationen erhalten Sie in den folgenden Kapiteln:
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Klicken Sie den Wiedergabe Button in der Abspielleiste, um das Ergebnis Ihrer Aufnahme zu überprüfen.