使用 Creation Base 角色制作 Game Base 角色

为您介绍 Character Creator 全新的 Game Base 角色,它具有专为 行动设备游戏AR / VR 内容开发者而优化的拓扑。这个以 10K 多边形为基础的模型也满足了大量 NPC群众的显示需求,其拟真的身体与脸部动画,在实时渲染中不会造成性能低落。

如需更多相关信息,请参阅 ActorBUILD 槼格

  1. 使用 Character Creator 创建一个 Creation base (CC3) 角色。
  2. 打开 Modify 面板。切换至 Attribute 标签,在 Avatar 区块,点击 Convert to Game Base 按钮。
  3. 决定您是否要将所有的材质合并在一起或 保留原本的多个材质。
    • Single Material: 此设置将会合并角色的皮肤、舌头、睫毛 和指甲材质成为 单一材质。
    • Multi-material: 此设置保留 角色原有的全部材质。包括 眼睛、牙齿、服装、头发、配件、手套与 鞋子。
    • Separate Eyelash Material: 打开此功能来分离 睫毛的材质,适合用于拍摄角色脸部的特写镜头。此选项只能用于 Merging to Single Material 功能。
    • Max Texture Size: 材质中的贴图将被限制在 这个尺寸以内。
  4. 模型表面的拓扑将会针对外部游戏引擎 进行优化与三角化。

    左边: Creation Base -- 四角面右边Game Base -- 三角面
  5. 应用 Game_Eyes_OneUVGame_Eyes_MultiUV 眼睛模板。

    您也可以应用适合 Game Base 角色使用的 2 Game_Teeth_OneUV3 Game_Teeth_MultiUV 模板。
  6. 使用 Polygon Reduction 功能 (WearablesObjectElement) 来优化角色身上的物体面数, 例如配件、服装、头发、手套与鞋子。
  7. 为游戏引擎运行 Merging MaterialsRemeshing 后,再以 FBX 格式导出这个角色。