使用 Creation Base 角色製作 Game Base 角色

為您介紹 Character Creator 全新的 Game Base 角色,它具有專為 行動裝置遊戲AR / VR 內容開發者而優化的拓撲。這個以 10K 多邊形為基礎的模型也滿足了大量 NPC群眾的顯示需求,其擬真的身體與臉部動畫,在即時渲染中不會造成效能低落。

如需更多相關資訊,請參閱 ActorBUILD 規格

  1. 使用 Character Creator 建立一個 Creation base (CC3) 角色。
  2. 開啟 Modify 面板。切換至 Attribute 標籤,在 Avatar 區塊,點擊 Convert to Game Base 按鈕。
  3. 決定您是否要將所有的材質合併在一起或 保留原本的多個材質。
    • Single Material: 此設定將會合併角色的皮膚、舌頭、睫毛 和指甲材質成為 單一材質。
    • Multi-material: 此設定保留 角色原有的全部材質。包括 眼睛、牙齒、服裝、頭髮、配件、手套與 鞋子。
    • Separate Eyelash Material: 開啟此功能來分離 睫毛的材質,適合用於拍攝角色臉部的特寫鏡頭。此選項只能用於 Merging to Single Material 功能。
    • Max Texture Size: 材質中的貼圖將被限制在 這個尺寸以內。
  4. 模型表面的拓撲將會針對外部遊戲引擎 進行優化與三角化。

    左邊: Creation Base -- 四角面右邊Game Base -- 三角面
  5. 套用 Game_Eyes_OneUVGame_Eyes_MultiUV 眼睛模板。

    您也可以套用適合 Game Base 角色使用的 2 Game_Teeth_OneUV3 Game_Teeth_MultiUV 模板。
  6. 使用 Polygon Reduction 功能 (WearablesObjectElement) 來優化角色身上的物件面數, 例如配件、服裝、頭髮、手套與鞋子。
  7. 為遊戲引擎執行 Merging MaterialsRemeshing 後,再以 FBX 格式輸出這個角色。