Erstellen eines Game-Basis-Charakters aus Creation Base Charakteren

Character Creator stellt einen neuen Game Base Charakter vor, dessen Topologie für Mobiltelefon, Game, AR / VR Entwickler optimiert ist. Die 10K-Polygon-Basis entspricht auch der Forderung nach der Darstellung einer großen Anzahl von NPCs oder Statisten mit lebensechten Körper- und Gesichtsanimationen ohne gravierende Leistungseinbußen beim Echtzeit-Rendering.

  1. Erstellen Sie einen Creation Base (CC3) Charakter mit Character Creator.
  2. Öffnen Sie das Modify Bedienfeld. Wechseln Sie zur Registerkarte Attribute im Abschnitt Avatar und klicken Sie den Convert to Game Base Button.
  3. Legen Sie fest, ob Sie alle Materialien zusammenführen oder einzeln behalten möchten.
    • Single Material: Diese Einstellung verschmilzt die Materialien für Haut, Zunge, Wimpern und Nägel der Figur zu einem Material.
    • Multi-material: Bei dieser Einstellung bleiben alle Materialien des Charakters erhalten, die er ursprünglich hatte. Einschließlich der Materialien für Augen, Zähne, Kleidung, Haare, Accessoires, Handschuhe und Schuhe.
    • Separate Eyelash Material: Aktivieren Sie diese Funktion, um das Wimpernmaterial zu isolieren, das sich für Nahaufnahmen im Gesicht der Figur eignet. Diese Funktion unterstützt nur die Funktion Merging to Single Material.
    • Max Texture Size: Die Texturen in den Materialien werden auf diese Größe begrenzt.
  4. Die Skin-Topologie wird für eine externe Game Engine optimiert und trianguliert.

    Links: Creation Base --> Quad Mesh; Rechts: Game Base --> Triangle Mesh
  5. Setzen Sie die Game_Eyes_OneUV oder Game_Eyes_MultiUV Zahn-Vorlagen ein.

    Setzen Sie außerdem die 2 Game_Teeth_OneUV oder 3 Game_Teeth_MultiUV Vorlage ein, da diese für Game Base Charaktere geeignet ist.
  6. Verwenden Sie die Polygon Reduction Funktion (Wearables, Object, Element), um die Anzahl der Oberflächen, der auf den Charakter gelegten Objekte, wie z.B. Accessoires, Kleidung, Haare, Handschuhe und Schuhe, zu optimieren.
  7. Exportieren Sie den Charakter im FBX Format für Game Engines, indem Sie die Materialien verschmelzen oder das Remeshing nutzen.