LOD mittels Remesher erstellen

Wenn die Zielsoftware für die Verwendung von Charakteren im FBX-Format eine Game-Engine ist, dann können Sie die Remesher-Funktion im Character Creator verwenden, um verschiedene visuelle LOD-Effekte für die Game-Engine zu erstellen.

Mit dem Character Creator können Sie bis zu 5 LOD-Modelle, die von demselben Charakter abgeleitet sind, auf einmal erstellen.

Auch wenn die Charaktere mit weniger Details blockartig aussehen, sind diese visuellen Mängel nicht wahrnehmbar, wenn sie weit von der Kamera entfernt sind.

  1. Bereiten Sie einen Charakter vor (nackt oder bekleidet).
  2. Wandeln Sie den Charakter in einen Game Character um und optimieren und triangulieren Sie das Hautpolygon. Wenn Sie keinen Game Charakter erstellen, dann überspringen Sie diesen Schritt.
  3. Optional können die Polygone (Wearables, Object, Element) des Objekts, das auf den Charakter gelegt wird, reduziert werden.
  4. Führen Sie den File >> Export >> FBX (Clothed Character) Befehl aus.

  5. Aktivieren Sie im folgenden Bedienfeld den Remesher (weitere Informationen für die Einstellungen auf der linken Seite des Bedienfelds erhalten Sie im Kapitel FBX Charaktere exportieren).

    • Keep Original Avatar: Aktivieren Sie dieses Kästchen, um den aktuellen Charakter zu exportieren, ohne dass er neu gemeshed wird.
    • Number of LOD Mesh: Bestimmen Sie die maximalen Ebenen der LOD-Meshes, die Sie exportieren möchten.
    • Level: Dieser Button wird in Übereinstimmung mit der Zahl, die Sie in der Number of LOD Mesh Drop-Down Liste eingestellt haben, aktiviert. Klicken Sie auf diese Schaltflächen, um Detail-Einstellungen für alle LOD-Meshes zu erhalten.
    • Face Count: Klicken Sie den Level Number Button und stellen Sie die Face Count für das LOD Mesh der zugehörigen Ebene ein. Sie können Fuzzy Target wählen, damit das System die Anzahl der Flächen für Sie bestimmt, oder Sie wählen Maximum Face, um manuell eine Anzahl von Flächen zu bestimmen.
    • Resolution (Detail): Diese Dropdown-Liste kann verwendet werden, um die Mesh-Details des LOD-Meshs der Ebene einzustellen.
    • Bake Texture Size: Wenn das Modell neu gemeshed wird, können Sie mit dieser Einstellung die maximale Größe der aus den Originaltexturen gebackenen Textur bestimmen.
  6. Weitere Informationen über die Einstellungen auf der linken Seite des Bedienfelds finden Sie im Kapitel FBX Charaktere exportieren.
  7. Klicken Sie den Export Button, um den Charakter mit unterschiedlichen LOD Meshes zu exportieren.
  8. Importieren Sie diese Meshes in die Game Engine (in diesem Fall Unity), um einen LOD-Effekt zur Entlastung des Systems zu erzeugen. Im nächsten Beispiel werden die Charaktere mit unterschiedlichen Details zur besseren Beobachtung bewusst mit unterschiedlichen Farben versehen.
  9. Wenn Sie die Kamera von dem Charakter weg oder in die Nähe des Charakters bewegen, zeigt das System die jeweiligen Modelle entsprechend der Entfernung.