Basis Workflow von der Kinect Tiefenkamera zu iClone

iClone bietet Ihnen die erschwinglichste und intuitivste Lösung für Motion Capturing der Branche. Jetzt können Sie mit Ihrem Körper virtuelle Darsteller in Echtzeit steuern und haben außerdem die Möglichkeit, die Bewegungen noch zu optimieren. Steuern Sie Ihre Darsteller buchstäblich mit Ihren Körperbewegungen und erstellen Sie im Handumdrehen realistisch aussehende Bewegungen für Ihre Animationen.

So werden die Bewegungsdaten erfasst

  1. Microsoft's Kinect Sensor: Erfasst menschliche Bewegungsdaten und übermittelt diese an das Mocap Plug-in.
  2. Mocap Device Plug-in (Stand-Alone): Empfängt Bewegungsdaten und übermittelt diese an die Mocap Konsole.

    Mocap Device Plug-in - Xbox 360
    für Kinect for Xbox 360

    Mocap Device Plug-in - Xbox One
    für Kinect for Xbox One

  3. Mocap Konsole in iClone: Empfängt Bewegungsdaten und überträgt diese auf einen virtuellen Darsteller.

Bitte folgen Sie den beiden Arbeitsschritten, um Ihren Microsoft Kinect Sensor mit iClone zu verbinden.

A. Machen Sie die Tiefenkamera betriebsbereit

  1. Starten Sie das Mocap Device Plug-in. Informationen über die Installation des Mocap Device Plug-in erhalten Sie in den Kapiteln Installation des Mocap Device (Kinect für Xbox 360) und des zugehörigen Plug-in und Installation des Mocap Device (Kinect für Xbox One) und des zugehörigen Plug-in.

    Mocap Device Plug-in - Xbox 360
    für Kinect for Xbox 360

    Mocap Device Plug-in - Xbox One
    für Kinect for Xbox One

  2. Klicken Sie den Connect oder Button, um Daten von der Tiefenkamera zu erhalten.
  3. Sehen Sie die Tiefenkamera an. Gehen Sie in die "H" Pose. Weitere Informationen über die Verwendung des Plug-ins erhalten Sie in den Kapiteln Verwendung des Mocap Device Plug-in - Xbox 360 und Verwendung des Mocap Device Plug-in - Xbox One.

    H-Grundpose

    Empfohlene H-Pose - stellt während der Bewegungserfassung optimale Ergebnisse für die Knie sicher.

  4. Halten Sie die Pose und warten Sie bis das Plug-in den Countdown beendet hat. Jetzt können Ihre Bewegungen in Bewegungsdaten konvertiert und zum Plug-in geendet werden.

B. Empfang der Daten des Device Mocap Plug-in

  1. Setzen Sie in iClone einen Darsteller ein und wählen Sie ihn aus. Wir empfehlen Ihnen die Fuß Kontakt Funktion des Charakters zu deaktivieren, um optimale Fußbewegungen vom Mocap Device Plug-in zu empfangen.
  2. Gehen Sie zu Animation >> Bewegung, und klicken Sie den Mocap Button im Modifizieren Bedienfeld.
  3. Klicken Sie den Verbinden Button, sodass iClone sich mit dem Plug-in verbindet und Bewegungsdaten empfängt.
  4. Abhängig vom Installationsort Ihres Microsoft Kinect Sensor haben Sie die folgenden Auswahlmöglichkeiten:
    • Lokal: Wenn der Microsoft Kinect Sensor auf Ihrem lokalen Gerät installiert ist, wählen Sie dieses Optionsfeld.
    • Netzwerk: Wenn die Microsoft Kinect Sensor auf einem anderen Computer in Ihrem Netzwerk installiert ist, wählen Sie dieses Optionsfeld, geben die IP Adresse des Computers ein und klicken dann erneut den Verbinden Button, um auf diesem Computer Bewegungsdaten vom Plug-in zu empfangen. Es ist dabei hilfreich, wenn der andere Computer schneller als Ihr lokaler Computer ist.
  5. Wählen Sie im Dummy Bedienfeld die Körperteile aus, von denen Sie Bewegungsdaten empfangen möchten. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Mehrlagige Aufnahme.
  6. Klicken Sie den Vorschau Button und drücken Sie die Leertaste, um eine Vorschau Ihrer Bewegungen am virtuellen Darsteller zu erhalten (Tastenkürzel: Leertaste).
  7. Klicken Sie den Aufnehmen Button und drücken Sie die Leertaste, um die Aufnahme zu starten (Tastenkürzel: Alt + Leertaste).

Verwendung des Mocap Device Plug-in mit Spiegelungsmodus

Die Körperteile des Charakters nutzen standardgemäß die eingehenden Bewegungen Ihres Körpers, um sich zu bewegen. Wenn der Darsteller Sie also ansieht und Sie Ihre rechte Hand bewegen, bewegt auch der Darsteller seine rechte Hand. Dies kann manchmal verwirrend sein, besonders wenn Sie mit Requisiten in einer Szene interagieren möchten. In diesem Fall können Sie mit der Spiegelungsfunktion arbeiten.

Spiegeln = Aus

Wenn Sie Bewegung Spiegeln aktivieren, können Sie Ihren Charakter steuern, als würden Sie einen Spiegel verwenden.

Spiegeln = Ein