編輯動作層面板介紹
1. 設為預設 / 回復預設
按一下這二個按鈕恢復基本姿勢。 請參閱設定預設關鍵格與重置動態圖層關鍵格一節以取得更多詳細資訊。
2. IK / FK / 姿勢混合器
按一下標籤切換至 IK 模式、FK 模式或姿勢混合器編輯骨頭。
3. 身體圖形面板
選擇其中一個影響點來偏移對應骨架的位置。
圖示:
- :被選取的關節。 用來鎖定對應的身體部位;或是操控該關節以影響對應的身體部位。
- :自由的關節。 依據被操控的其他身體部位而自動更新其相對應身體部位的旋轉與位置。
- :鎖定移動的關節。 表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法移動。
- :鎖定旋轉的關節。 表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法旋轉。
- :鎖死的關節。 表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法移動也不能旋轉。
- :啟用混合權重的關節。
- :快速鎖定。 使用它來快速鎖定或解鎖身體部位的 T 與 R ( ←→ )
請參閱鎖定骨架一節以取得更多相關資訊。
4. 釘選 / 釘選預設集
每個關節的平移和旋轉都可以按設計鎖定;透過使用這些範本,可快速固定特定關節。
- 鎖定選取關節的平移。
- 鎖定選取關節的旋轉。
- 鎖住雙腳。
- 鎖住雙手。
- 鎖住手腳。
- 鎖定兩個腳趾。
- 解鎖所有關節。
6. 全身 / 身體部位模式
- 全身:在此模式下,可以選取所有關節,並且藉由整個關節的平移可以驅動所有關節。
- 身體部位:在此模式下,只可選取肢體關節,並可藉由同一肢體關節的平移驅動肢體關節。
7. 設定關鍵格 / 重置姿勢
按一下這兩個按鈕,根據目前姿勢設定每個骨頭的關鍵格,或取回基本姿勢。 請參閱重置動作層關鍵格一節以取得更多相關資訊。
8. 視窗控制器與骨頭顯示方法
- 按下視窗控制器按鈕以在螢幕上顯示彩色控制器,有助於輕鬆從視窗中選取特定的骨骼。
- 勾選骨頭編輯模式方框,決定用骨頭或邊界框方式顯示身體各部份,有助於方便選取。
骨頭編輯模式:關閉。
骨頭編輯模式:開啟。
按一下骨頭設定按鈕以調整骨頭外觀。 (請注意,可勾選影響所有骨頭以改變所有骨頭外觀)。
- 骨頭尺寸:調整骨頭尺寸以便方便選取且避免遮蔽。
- 勾選影響所有骨頭方框,透過此面板的調整就能影響所有骨頭而非單獨一根。
- 顯示設定:決定骨頭的顏色和不透明度。
9. 調整手指
用手掌圖形調整選取之角色的手勢。
10. 啟用 / 停用影響點
這兩個按鈕用於啟用或停用選取影響點的混合權重。 請參閱效應器混合權重的作用 - 三種情境一節以取得更多相關資訊。
12. 垂直姿勢對齊
當選取特定骨頭來套用姿勢時,啟動此按鈕以 X、Y 和 Z 值作為基礎。 否則,只考慮 X 和 Y。
13. 內容
點按此下拉式按鈕,可精確地顯示和編輯選取骨頭的平移和旋轉值。
14. 複製姿勢 / 貼上姿勢
可以將角色目前的姿勢複製並貼上到別處。