按一下這二個按鈕恢復基本姿勢。 請參閱設定預設關鍵格與重置動態圖層關鍵格一節以取得更多詳細資訊。
按一下標籤切換至 IK 模式、FK 模式或姿勢混合器編輯骨頭。
選擇其中一個影響點來偏移對應骨架的位置。 圖示:
請參閱鎖定骨架一節以取得更多相關資訊。
每個關節的平移和旋轉都可以按設計鎖定;透過使用這些範本,可快速固定特定關節。
同時編輯雙側骨骼、將骨骼狀態複製到對側,或鏡射整個姿勢。 請參考 如何使用鏡射設定一節以取得更多相關資訊。
按一下這兩個按鈕,根據目前姿勢設定每個骨頭的關鍵格,或取回基本姿勢。 請參閱重置動作層關鍵格一節以取得更多相關資訊。
骨頭編輯模式:關閉。
骨頭編輯模式:開啟。
按一下骨頭設定按鈕以調整骨頭外觀。 (請注意,可勾選影響所有骨頭以改變所有骨頭外觀)。
用手掌圖形調整選取之角色的手勢。
這兩個按鈕用於啟用或停用選取影響點的混合權重。 請參閱效應器混合權重的作用 - 三種情境一節以取得更多相關資訊。
使用這三個按鈕可以鏡射姿勢。 請參閱如何使用鏡射設定一節以取得更多相關資訊。
當選取特定骨頭來套用姿勢時,啟動此按鈕以 X、Y 和 Z 值作為基礎。 否則,只考慮 X 和 Y。
點按此下拉式按鈕,可精確地顯示和編輯選取骨頭的平移和旋轉值。
可以將角色目前的姿勢複製並貼上到別處。