编辑动作层面板介绍
1. 设为预设 / 回复预设
单击这二个按钮恢复基本姿势。 请参阅设置预设关键帧与重置动态图层关键帧一节以获得更多详细信息。
2. IK / FK / 姿势混合器
单击标签切换至 IK 模式、FK 模式或姿势混合器编辑骨头。
3. 身体图形面板
选择其中一个影响点来偏移对应骨架的位置。
图标:
- :被选取的关节。 用来锁定对应的身体部位;或是操控该关节以影响对应的身体部位。
- :自由的关节。 依据被操控的其他身体部位而自动更新其相对应身体部位的旋转与位置。
- :锁定移动的关节。 表示当您操控其它身体部位时,其对应的身体部位无法移动。
- :锁定旋转的关节。 表示当您操控其它身体部位时,其对应的身体部位无法旋转。
- :锁死的关节。 表示当您操控其它身体部位时,其对应的身体部位无法移动也不能旋转。
- :启用混合权重的关节。
- :快速锁定。 使用它来快速锁定或解锁身体部位的 T 与 R ( ←→ )
请参阅锁定骨架一节以获得更多相关信息。
4. 钉选 / 钉选预设集
每个关节的平移和旋转都可以按设计锁定;透过使用这些模板,可快速固定特定关节。
- 锁定选取关节的平移。
- 锁定选取关节的旋转。
- 锁住双脚。
- 锁住双手。
- 锁住手脚。
- 锁定两个脚趾。
- 解锁所有关节。
6. 全身 / 身体部位模式
- 全身:在此模式下,可以选取所有关节,并且借由整个关节的平移可以驱动所有关节。
- 身体部位:在此模式下,只可选取肢体关节,并可借由同一肢体关节的平移驱动肢体关节。
7. 设置关键帧 / 重置姿势
单击这两个按钮,根据当前姿势设置每个骨头的关键帧,或取回基本姿势。 请参阅重置动作层关键帧一节以获得更多相关信息。
8. 窗口控制器与骨头显示方法
- 点击窗口控制器按钮以在屏幕上显示彩色控制器,有助于轻松从窗口中选取特定的骨骼。
- 勾选骨头编辑模式方框,决定用骨头或边界框方式显示身体各部份,有助于方便选取。
骨头编辑模式:关闭。
骨头编辑模式:打开。
单击骨头设置按钮以调整骨头外观。 (请注意,可勾选影响所有骨头以改变所有骨头外观)。
- 骨头尺寸:调整骨头尺寸以便方便选取且避免屏蔽。
- 勾选影响所有骨头方框,透过此面板的调整就能影响所有骨头而非单独一根。
- 显示设置:决定骨头的颜色和不透明度。
9. 调整手指
用手掌图形调整选取之角色的手势。
10. 启用 / 停用影响点
这两个按钮用于启用或停用选取影响点的混合权重。 请参阅效应器混合权重的作用 - 三种情境一节以获得更多相关信息。
12. 垂直姿势对齐
当选取特定骨头来应用姿势时,启动此按钮以 X、Y 和 Z 值作为基础。 否则,只考虑 X 和 Y。
13. 内容
单击此下拉式按钮,可精确地显示和编辑选取骨头的平移和旋转值。
14. 复制姿势 / 粘贴姿势
可以将角色当前的姿势复制并粘贴到别处。